Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

katrin

Кому руны разложить?

руны 2

Рационализм нынче в тренде в передовых кругах, а всякое запредельное - не очень, но разговаривать с рунами от этого не менее интересно и полезно. Я это делаю уже много лет и буду делать впредь. Для кого-то это шёпот сил, для кого-то - беседа с личным или коллективным бессознательным, не так уж важно, как это называть, если получается ответ, с которым можно что-то делать.

Хочу напомнить друзьям и знакомым (а можно и не очень знакомым), что я могу сделать это для вас.
Не буду скрывать, что стремлюсь немножко подзаработать, потому что лето - не самый лучший сезон для фриланса, и вот сейчас крайне актуально.

Как это обычно происходит в моём исполнении?
Я не предсказываю событий. Руны - это вообще не столько про события, сколько про направления. Это для тех, кто хочет не столько получить готовый ответ или рецепт, сколько разобраться и понять, что происходит - внутри или в обстоятельствах.
Я могу помочь посмотреть, какие силы, тенденции и смыслы сыграли роль в формировании некоей ситуации, что всё вот это значило и значит, что осталось скрытым и неочевидным, чего можно ожидать дальше, на что имеет смысл обращать внимание, в какую сторону имеет смысл двигаться и думать. Это, в первую очередь, ваш собственный разговор с мирозданием, а я в нём - что-то вроде посредника или переводчика. Я помогаю сформулировать запрос и интерпретировать ответ.
Консультация строится без шаблонных раскладов на сколько-то там рун, а как пойдёт и как будет нужно. Мы занимаемся вопросом до тех пор, пока не появится ясность. Обычно это занимает где-то плюс-минус около часа в режиме живого общения (но было и до двух). Поэтому я не делаю этого в переписке и чатиках. Беседа происходит или лицом к лицу, или голосом в скайпе (дискорде или другой звонилке), в удобное для вас время. Расклад я фотографирую и высылаю, чтоб можно было после над ним ещё подумать. И конечно же, всё сказанное остаётся строго между нами.

Денег беру по договорённости и по возможности.
Если кому-то из вас вот это интересно - пишите в любую личку (здесь, ВК, ФБ), емейл или скайп.

Я буду признательна, если кто-то из тех, кто ко мне уже обращался, меня рекомендует кому-то из своих знакомых. Отзывов в сети не прошу, поскольку даже сам факт обращения - это очень личное.
За репост тоже большое спасибо.

Записи о моих отношениях с рунами можно почитать здесь по тэгу РУНЫ
katrin

"Мастер-Зилант" (2020) - Москва, 8-9 марта



Традиционный ежегодный конвент создателей игр «Мастер-Зилант» в 2020 году пройдет в двадцатый раз в Москве с 8 по 9 марта на площадке "Точка кипения" (м. "Краснопресненская", Малый Конюшковский переулок, д. 2). Приглашаем игропрактиков.

Двадцатый конвент - время напомнить себе и друг другу, ради чего мы собираемся каждый год, обмениваемся удачами, обсуждаем проблемы, пробуем новые игры и доделываем старые.
Тема этого года - игра и играбельность. Что делает игру игрой? Играемой? Реиграбельной? Неиграбельной, хоть плачь? Как коррелируют смыслы, закладываемые нами в игру, и азарт, интерес и выборы, которые делают игроки?
Попробуем обменяться мнениями и посмотреть на свои игры по-новому.
С удовольствием ждем на конвент наших друзей из РМЛ (Ролевого Методического Лагеря) с играми, разработанными на РМЛ разных лет, и разговором о них, о разработке, о лагере и о методе, который он развивает.
Ждем вас, друзья!

Обязательна регистрация на https://leader-id.ru/event/44872/
Там же вся оргинформация.
-----------------------------------------------------

cat

Себе на заметку - про шизоидов

Хвост удава

Говорят, что основная потребность шизоидов – это безопасность. Это так, но не в том смысле, что мы как-то особо запуганы, тревожны и неуверены. Шизоиды в среднем не тревожнее всех остальных, а во многом и стабильнее. Дело в другом.

Дело в нашем фирменном ощущении "в этом мире я могу полагаться только на себя". А значит – надо предусмотреть всё, подстраховаться от всего, разработать пять запасных планов и оставить резерв на непредвиденные случайности. Потому что если я облажаюсь, то никто не поможет мне выбраться (даже если я окружён тремя дюжинами добрых друзей). "Меня обязательно бросят", помните?

Это значит, что я очень, очень хорошо помню все свои ошибки и неудачи. Память об успехах тускнеет со временем, как и положено, а вот эта – нет. Хвост промахов тянется за шизоидом всю жизнь, со временем только удлинняясь. Компьютерная игра "змейка" – это про нас. Я заплатил за свои ошибки слишком дорого, чтобы не научиться на них. И я перебираю весь этот опыт всякий раз, когда собираюсь что-то сделать.

Поэтому мышизоиды очень, очень долго и тщательно всё обдумываем, прежде чем сделать. Годами, иногда десятилетиями, если это значительное изменение жизни. Надо выстроить в уме всю схему со всеми деталями и вариантами, заранее обнаружить возможные неудачи и смириться с ними. Потому что если я поспешу и облажаюсь – это событие навечно добавится к моему хвосту, а он и так уже долог и тяжёл.

Поэтому нам так трудно строить отношения. Другой человек – практически самое сложное и непредсказуемое, что может встретиться в моей жизни. Его невозможно полностью смоделировать и предусмотреть. А я же ясно помню все свои предыдущие обломы, начиная с дошкольного возраста.

Кстати, поэтому будьте точны в непринуждённой болтовне с шизоидами. Если вы скажете, что что-нибудь вам нравится, а что-то не нравится, что вот так с вами можно, а так нельзя, вот это вы хотите, а этого не хотите, и не уточните, что вот это у вас только сейчас так, то я запомню, что это у вас так всегда. Вы давно забудете, а я буду помнить и учитывать это в планах.

С годами шизоид тормозит всё сильнее, как старый компьютер с переполненной памятью. Удаление мусора тут не предусмотрено. Так и живём, пока не остановимся совсем.

https://andrzejn.livejournal.com/2535747.html
katrin

Опрос от Коровки - 2 часть:

Друзья и знакомые!
Мы продолжаем подготовку ролевой игры the game
И просим ответить ещё на два вопроса, это займет минут 7 вашего времени
https://goo.gl/forms/2c5vY2s24FmqmDt23
Благодарим за распространение в среде тех, кто занимается играми
...
20.11.18 мы закроем сбор ответов, и до конца ноября опубликуем сразу данные по первому и второму опросу. Пока скажем, что было дано 321 ответа на первый опрос.
--------------------------------------------------------------
katrin

Чемоданы-квесты - интересная и приятная штука



Прочитала недавно в ЖЖ у Виталика Кольцова, хочу просто перетащить пост к себе, как есть.

-----------
Неожиданно узнал, что Даша Дмитриева и Керн тоже занимаются играми. (Ну, не сегодня узнал – это один из постов, которые я долго собирался написать :)) Агентство называется «Праздник в коробке», автор большинства игр – Юлия Луговская.

Наиболее примечательное и оригинальное из того, что у них есть, это чемоданы-квесты. По сути, взят движок квест-комнаты (эскейп-рума) – тайники, ребусы и шифры с неким сюжетным обоснованием – но оторванный от помещения, так что игру можно доставить курьером в любое место и там вскрывать. Например, искать антикварные монеты, спрятанные в багаже контрабандиста!
Подробнее тут:
https://prazdnik-v-korobke.ru/page/rent/

Ещё у них обширный интернет-магазин игр – от квестов на местности до кабинеток. Общая идеология – сделать такую коробку, с которой родители смогут сами разобраться, как провести детский праздник, не тратясь на аниматоров.
Тамошние ролевые игры, впрочем, я своим читателям не рекомендую – опытным ролевикам они покажутся примитивными. Может, со временем я раскачаюсь красиво оформить что-то своё и туда выложить… но со знакомыми я своими играми и так делюсь, спрашивайте напрямую.
Каталог квестов и всякой всячины:
https://prazdnik-v-korobke.ru/

Взято отсюда: https://v-himera.livejournal.com/224185.html
katrin

Новый проект и опрос от коллег, пишет Коровка:

the game начало - # ролевыеигры # РИ

Друзья и знакомые!
Мы затеяли ролевую игру с рабочим названием THE GAME. Подготовка начинается в эти дни, а закончится летом 2020 года.

Мы хотим организовать всю работу иначе. Ну не можем как обычно, как нормальные.

И мы просим вас нам помочь.
Эти вопросы один из первых элементов нашей инициативы – мы решили начать с исследования, а не с разработки.
Это вопросы с открытыми ответами. Можно отвечать один раз, но вариантов ответа может быть много. Если у вас больше одного ответа отделяйте их пожалуйста номерами (1, 2, 3...)
Мы обработаем все ваши ответы и вернем их. Чем больше разнообразных ответов мы получим, тем более интересным будет второй этап исследования.

Заранее благодарны за ваше время и внимание.
Денис "Декор" Коричин, Виталий "Винт" Андриянов, Никита Альтман, Александр "Ланс" Фиглин, Алексей "Коровка" Яцына

*Объяснение для тех, кто не понял, этот запрос о помощи про него или не про него.
Эти вопросы - предварительный этап нашей инициативы – исследовательский, двухэтапное исследование поведения игрока.
Нас интересуют игроки ролевого движения – от завсегдатаев полигонных и павильонных сюжетно-ролевых игр, посещающих по 10-12 проектов в сезон до тех, кто уже перестал ездить на игры или участвует всего в паре игр в сезон.

https://goo.gl/forms/WQvcdfv99nVItscj1
-------------------------------------------------------------------------
katrin

Из смежных практик: тяжёлая жизнь квестовода

квест

«Все три года на меня жалуются в прокуратуру!»: хозяин квеста в Петрозаводске честно рассказал о своем бизнесе и почему собирается его закрыть

Сейчас в Петрозаводске десяток квестов, куда можно пойти пощекотать себе нервы. Платишь 2000 рублей за компанию из четырёх человек и думаешь, как же круто так быстро зарабатывать в час. Администратор квеста, открывшегося три года назад, рассказал, почему этот бизнес больше невыгоден. Он даже сам собирается закрывать своё детище этим летом.

— Я долго шёл к открытию квеста, идея появилась в 2012 году, когда в России не было вообще ни одного квеста. После учёбы у меня было хобби — собирал группы и водил людей по заброшенным зданиям — на Радиозаводе бункера были, на Судостроительной. Потихонечку начал раскидывать там всякие записочки, сейфы на кодовые замки ставил, чтобы интереснее было. Тогда я даже не знал, что есть такое понятие — квест. Потом я случайно наткнулся на них в интернете, решил, что раз популярно — надо заниматься этим.

Первые полгода я переписывал сценарий, который уже был разработан нами на заброшках, вторые полгода я искал подходящее помещение. Ещё полтора месяца понадобились, чтобы запустить квест. У меня был человек, который мне помогал, он постройками занимался — стены красил, что-то ломал. Если бы я не подходил к своему делу так скрупулёзно — то открылся бы раньше на год. Также я изучал книжки по психологии, изучал психологию маньяков, убийц, какое должно быть освещение, цвет стен, высота потолка. Всё было сделано так, чтобы максимально давило на психику человека . Несколько локаций было сделано по образу американских тюрем, где пытали людей. Когда туда заходишь, там находиться психологически невозможно, а плюс ещё если что-то шуршит и кто-то сзади подходит, хочется убежать. По началу мне самому было жутковато так находиться. И до сих пор нагнетает, стены давят и цвет. Я на себе испытал, что реально это всё работает.

Collapse )

Источник: https://gubdaily.ru/blog/sociology/lichnyj-opyt/skolko-stoit-v-petrozavodske-otkrut-kvest/
cat

Проблема в игрании у меня

пленница

Нет, кроме шуток, какой-то пиздец. То ли оттого, что мало сейчас играю, то ли оттого, что и вообще мало общаюсь в живом формате - дома же сижу, выбираюсь в город нечасто, и гости тоже, мягко скажем, не каждый день.
Пробема заключается в том, что мне стало очень трудно играть - и в плане быстро сообразить, что сделать, и даже просто в плане игрового общения. Сродни тому ступору, который у меня имеется на тему устного говорения на другом языке, даже если я, в принципе, знаю нужные слова. Но - открывает щука рот, да не слышно, что поёт.
Так-то я никогда не была хорошим импровизатором, даже по жизни в острых ситуациях мне, как правило, уже после ситуации приходит в голову, как можно было хорошо ответить в том или ином диалоге. В сети с этим проще, можно обдумать ответ, а живьём - это с детства ещё было, со школы.
Сейчас это полезло в игровом общении. Ступор какой-то нападает, речь идёт через внутреннее сопротивление, всё через силу. И даже мой выученный артистизм куда-то продевался - я ведь знаю, что я это, в принципе, могу, и могу хорошо, я театральному делу училась, и раньше в игре могла очень качественно зажечь и подхватить игровых партнёров своей эмоциональной волной - и в нужной атмосфере. Сейчас не получается.
С игровой механикой тоже - от стресса, связанного с вот этим эмоциональным дискомфортом, правила начинают путаться и высыпаться из головы. Вот, например, в фейской игрушке из Мира Тьмы это очень сильно меня угнетает - там довольно запутанные правила (наследие настолки, упрощённое, но всё равно), магические действия требуют учёта и обсчёта нескольких факторов, и в режиме, требующем быстрой реакции, у меня начинается полный капут.
И в целом гораздо медленнее вхожу в игру, чем это было раньше. В формате сессионной игры мне это сильно мешает, даже учитывая, что режим игры у меня в игре-реалтайм не выключается полностью, а подвешен в фоновых процессах и запускается по требованию. Но он ме-едленно выходит в активную фазу...

Это вот всё у меня, наверняка, по моим предположениям, связано с депрессией. Хочется верить, что это преодолимо, потому что мне очень не хватает игры.
А сейчас я себя порой просто ужасно чувствую в игровых моментах - продираясь через вот эти внутренние тормоза, а после - через чувство неудовлетворённости и недовольства собой. И это при том, что играть мне хочется, я получаю от этого эмоциональное и эстетическое удовольствие, и вдохновение, и какой-никакой собственный дофамин. Ну и внутри у меня всё в порядке с ОБВМ, даже очень - и над чем подумать имеется, и на творчество тянет, и чувства персонажа буйно цветут. Но в активном взаимо-действии сейчас я спасаюсь только тем, что "падаю на хвост" - то есть, ловлю инициативу других игроков, жду начала диалога, стараюсь как-то адекватно отвечать. Но спонтанности всё равно не хватает, приходится просчитывать мозгами - что мне сейчас следует сказать и как. А это сильно замедляет реакцию в целом. Начинаю комплексовать, что я со стороны выгляжу как тормоз и плохой игрок. Очень меня это печалит.

Что делать? Чаще играть? Это не очень от меня зависит, потому что у меня сейчас по жизни есть трудности с тем, чтобы выбраться на игры, а в Уфе игр немного, и далеко не все из них мне близки и вызывают желание участвовать. Делать свои? Честно говорю, мне сейчас тяжело мастерить (а особенно - собирать и "заводить" коллег) в одиночку, а партнёров, полных энтузиазма, я пока не очень нахожу. У всех свои дела. Хотя есть и задумки вроде бы хорошие. Но, видимо, это для меня они хороши и интересны, а для других - не настолько, чтобы их подхватывать. А я одна сейчас не справляюсь. А с Пахомом у нас зачастую настолько разный стиль и подход в игроделании, что мы не всегда способны работать вместе, ну и темы мои его не всегда интересуют настолько, чтобы не только поговорить, но и ввязаться.
Ну и опять же - на своей игре, даже играя, не больно-то предашься спонтанности, это довольно специфичной игра должна быть. И вот опять я грущу.

Пишу для того, чтобы оформить в слова, может, полегчает чуток.
cat

Жизнь постепенно

яблочко

Сегодня ходила гулять вдоль реки в ту сторону, где ещё не была. У нас как-то сам собой сформировался обычный прогулочный маршрут, куда гостей водим показывать местные красоты, и я всё никак не могла собраться сходить вниз по течению. Сегодня отправилась. Ходила недалеко, на полтора километра от дома. Встретила ужа со спиральным хвостом, какую-то хищную птицу в зарослях у реки, видела очень красивые местечки по берегам. Жаль только, загаженные - там дачники, рыбаки и прочие отдыхающие (даже говорить об этом паршиво, если честно). А в остальном - чудесно, сидела на берегу, смотрела, как золотые листья плывут по воде и в толще течения, просвеченного клонящимся к западу солнцем. Травы одуряюще пахнут осенью. Бродила по берегам и пела. С печалью констатировала, что голос в самом деле проебался, надо бы восстанавливать, но чтобы петь, нужны драйв и вдохновение, а с этим как-то не очень. Фотик не брала, не хотелось на него отвлекаться. В другой раз.

Когда шла обратно, всё раздумывала о том, идти завтра на фейскую игрушку или не идти. Так-то я там нафиг не сдалась, потому что будет квест с беготнёй по лесу, а я сейчас и по жизни бегун херовый, и по игре боец никакой (персонаж без глаза, без руки и практически без магии), только обуза остальным. Да и чисто по логике роли мне Охота нафиг не сдалась ни в каком виде, разве что на фоморов, но см. выше.
Собиралась сходить фейсом посветить и пообщаться в роли, если повезёт. Атмосферы хочется. Но не знаю, получится ли, надо ли... В принципе, не думаю, что кто-то меня там сильно ждёт или жаждет видеть. В квест я не завязана, никого не подведу. Мне, в принципе, сразу сказали, что вряд ли мне эта игра подойдёт, может, вообще зря приеду. Ну вот, шла, думала - идти, не идти... бросаю взгляд на дорогу, а под ногами - яблоко, красивое такое, золотистое, с розовым бочком. И с червячком. Оглядываюсь - на расстояние взгляда кругом ни одной яблони. Может, конечно, кто-то шёл с яблоками, да обронил из кошёлки. Только вот это место такое, где дачникам с сумками идти, по идее, и некуда, и неоткуда. В общем, теперь сижу и размышляю, знак это или нет, и как его истолковать. :-) Время до утра есть.

Collapse )

Хорошо бы, если бы бабье лето продержалось ещё чуток. Я б ещё подальше в ту же сторону гулять сходила. :-)
сферы

Коллега посетил РИ-конвент в Болгарии

Оригинал взят у bouzyges в RolCon 2016 (Пловдив, Болгария)

Напишу все же, пусть будет. Тема узкоспециализированная, ролевые игры на местности, потому под катом.

3-4 декабря 2016 года, маленький конвент в Пловдиве, только второй в стране, около 30 человек (софийский прошлогодний был больше, а сейчас многие софиянцы не приехали).

Болгарских игроков где-то 200-300 на семимиллионную страну. Живут больше в Софии и в Варне. Обычно лет 20-25. Вообще, молодое сообщество, несколько провинциальное. Мы с Пуховым оказались неожиданно в роли guest stars и культуртрегеров.

Играют больше campaigns и chamber games. Фэнтези. Сильное влияние компьютерных игр и D&D. Хиты, резурректы, мечами помахать. Мощный коллективизм в противовес слабо проработанной индивидуальной игре - clans and factions (а в предателей не играют). Игра на выигрыш - мне постулировали, что это нормально, естественно для персонажа - стремиться к победе. Про "метагейминг" знают, но распространен мало. Мало играют, чтоб рассказать историю. Мало, рудиментарно играют в культуру, в общество внутри этих самых кланов-фракций. Не понимают смысла религии в повседневной жизни (так и говорят), и не играют в нее. Не играют в любовь и секс (да, вот так!). Потому что чрезвычайно опасаются, как бы кого не задеть, не оскорбить, как бы не навредить реальной жизни. Проблема bleeding активно обсуждается. Также обсуждают, где бы взять новых игроков. Клубов по университетам пока нет (не думали про это, да и народ косо поглядывает на тех, кто выделяется, например, музыку не ту слушает). Международных контактов очень мало, знают про немецкие игры вроде Drachenfest и про сербские игры.

Притом ребята активны, доброжелательны, работоспособны, с хорошим английским (мне бы такой в их годы), способны продуктивно обсуждать вещи для себя новые и непривычные. Ситуация семечка, заметных потенциальных возможностей. Лидеры есть, желающие странного и потихоньку делающие его тоже есть. Если кому надо, контакты у Пухова.