Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

katrin

Кому руны разложить?

руны 2

Рационализм нынче в тренде в передовых кругах, а всякое запредельное - не очень, но разговаривать с рунами от этого не менее интересно и полезно. Я это делаю уже много лет и буду делать впредь. Для кого-то это шёпот сил, для кого-то - беседа с личным или коллективным бессознательным, не так уж важно, как это называть, если получается ответ, с которым можно что-то делать.

Хочу напомнить друзьям и знакомым (а можно и не очень знакомым), что я могу сделать это для вас.
Не буду скрывать, что стремлюсь немножко подзаработать, потому что лето - не самый лучший сезон для фриланса, и вот сейчас крайне актуально.

Как это обычно происходит в моём исполнении?
Я не предсказываю событий. Руны - это вообще не столько про события, сколько про направления. Это для тех, кто хочет не столько получить готовый ответ или рецепт, сколько разобраться и понять, что происходит - внутри или в обстоятельствах.
Я могу помочь посмотреть, какие силы, тенденции и смыслы сыграли роль в формировании некоей ситуации, что всё вот это значило и значит, что осталось скрытым и неочевидным, чего можно ожидать дальше, на что имеет смысл обращать внимание, в какую сторону имеет смысл двигаться и думать. Это, в первую очередь, ваш собственный разговор с мирозданием, а я в нём - что-то вроде посредника или переводчика. Я помогаю сформулировать запрос и интерпретировать ответ.
Консультация строится без шаблонных раскладов на сколько-то там рун, а как пойдёт и как будет нужно. Мы занимаемся вопросом до тех пор, пока не появится ясность. Обычно это занимает где-то плюс-минус около часа в режиме живого общения (но было и до двух). Поэтому я не делаю этого в переписке и чатиках. Беседа происходит или лицом к лицу, или голосом в скайпе (дискорде или другой звонилке), в удобное для вас время. Расклад я фотографирую и высылаю, чтоб можно было после над ним ещё подумать. И конечно же, всё сказанное остаётся строго между нами.

Денег беру по договорённости и по возможности.
Если кому-то из вас вот это интересно - пишите в любую личку (здесь, ВК, ФБ), емейл или скайп.

Я буду признательна, если кто-то из тех, кто ко мне уже обращался, меня рекомендует кому-то из своих знакомых. Отзывов в сети не прошу, поскольку даже сам факт обращения - это очень личное.
За репост тоже большое спасибо.

Записи о моих отношениях с рунами можно почитать здесь по тэгу РУНЫ
katrin

"Мастер-Зилант" (2020) - Москва, 8-9 марта



Традиционный ежегодный конвент создателей игр «Мастер-Зилант» в 2020 году пройдет в двадцатый раз в Москве с 8 по 9 марта на площадке "Точка кипения" (м. "Краснопресненская", Малый Конюшковский переулок, д. 2). Приглашаем игропрактиков.

Двадцатый конвент - время напомнить себе и друг другу, ради чего мы собираемся каждый год, обмениваемся удачами, обсуждаем проблемы, пробуем новые игры и доделываем старые.
Тема этого года - игра и играбельность. Что делает игру игрой? Играемой? Реиграбельной? Неиграбельной, хоть плачь? Как коррелируют смыслы, закладываемые нами в игру, и азарт, интерес и выборы, которые делают игроки?
Попробуем обменяться мнениями и посмотреть на свои игры по-новому.
С удовольствием ждем на конвент наших друзей из РМЛ (Ролевого Методического Лагеря) с играми, разработанными на РМЛ разных лет, и разговором о них, о разработке, о лагере и о методе, который он развивает.
Ждем вас, друзья!

Обязательна регистрация на https://leader-id.ru/event/44872/
Там же вся оргинформация.
-----------------------------------------------------

katrin

Краудфандинг на настольную игру "Гравитация" - и я к ней руку тоже приложила!

гравитация

"Гравитация" - настольный стимпанк в мире летающих островов. Динамичный конфликтный экшен с элементами стратегии и контроля территории. Каждому игроку предлагается возглавить отряд охотников за островами и установить в мире главенство своей корпорации. Делали эту игру самарская студия RedHex и компания "Правильные игры".
Я участвовала в создании текстов этой игры. В титрах значусь как литературный редактор и корректор. Основная часть моей работы - в файле с сюжетной историей мира (приложение в пдф внизу странички кампании, рядом с правилами), и моей работы там немало. Для меня это был первый такой опыт, было очень интересно.
Я не спец по настолкам, поэтому не могу экспертно высказаться за игровую часть чисто по тексту правил, учитывая, что я в саму игру ещё не сыграла. Но как художник скажу, что игра красивая, хочется взять в руки.
И вот она вышла на краудфандинг (и очень неплохо там идёт), ловите! :-)

https://crowdrepublic.ru/project/1018812/Gravitaciya-Paryashchie-ostrova
katrin

Слава Рожков выложил видео с Мастер-Зиланта

Утаскиваю список ссылок к себе для памяти. Оригинальная запись здесь: https://rojkov.livejournal.com/253861.html

Выложил видео. На некоторых мероприятиях был и что-то записывал. Найдёте по ссылке "подробности"

Хроники :
Открытие - подробности
Анонсы первого дня
Рефлексия первого дня
Анонсы второго дня
Рефлексия конвента

Игры
Сацумские письма
Похищенные едой - Подробности
Колонизация планеты
Ёжик
Конгломерат
Судьба игродела
Игра в кризисы - подробности
Форсайт игропрактики - подробности

Семинары и доклады
Игры на актуальные темы
КМДИ : исторические игры МГ Бобровый Утёс - подробности Upd: отчёт ведущего: https://naiwen.livejournal.com/1815940.html
Упаковка художественной игры для внешней аудитории - подробности
Настольные игры в сфере образования - подробности
Сборка площадки РИ на Зилантконе
Учебно-методическое пособие для курса игропрактики
Методические средства в подготовке игропрактиков
Какой мир сложится в игре
cat

Себе на заметку - про шизоидов

Хвост удава

Говорят, что основная потребность шизоидов – это безопасность. Это так, но не в том смысле, что мы как-то особо запуганы, тревожны и неуверены. Шизоиды в среднем не тревожнее всех остальных, а во многом и стабильнее. Дело в другом.

Дело в нашем фирменном ощущении "в этом мире я могу полагаться только на себя". А значит – надо предусмотреть всё, подстраховаться от всего, разработать пять запасных планов и оставить резерв на непредвиденные случайности. Потому что если я облажаюсь, то никто не поможет мне выбраться (даже если я окружён тремя дюжинами добрых друзей). "Меня обязательно бросят", помните?

Это значит, что я очень, очень хорошо помню все свои ошибки и неудачи. Память об успехах тускнеет со временем, как и положено, а вот эта – нет. Хвост промахов тянется за шизоидом всю жизнь, со временем только удлинняясь. Компьютерная игра "змейка" – это про нас. Я заплатил за свои ошибки слишком дорого, чтобы не научиться на них. И я перебираю весь этот опыт всякий раз, когда собираюсь что-то сделать.

Поэтому мышизоиды очень, очень долго и тщательно всё обдумываем, прежде чем сделать. Годами, иногда десятилетиями, если это значительное изменение жизни. Надо выстроить в уме всю схему со всеми деталями и вариантами, заранее обнаружить возможные неудачи и смириться с ними. Потому что если я поспешу и облажаюсь – это событие навечно добавится к моему хвосту, а он и так уже долог и тяжёл.

Поэтому нам так трудно строить отношения. Другой человек – практически самое сложное и непредсказуемое, что может встретиться в моей жизни. Его невозможно полностью смоделировать и предусмотреть. А я же ясно помню все свои предыдущие обломы, начиная с дошкольного возраста.

Кстати, поэтому будьте точны в непринуждённой болтовне с шизоидами. Если вы скажете, что что-нибудь вам нравится, а что-то не нравится, что вот так с вами можно, а так нельзя, вот это вы хотите, а этого не хотите, и не уточните, что вот это у вас только сейчас так, то я запомню, что это у вас так всегда. Вы давно забудете, а я буду помнить и учитывать это в планах.

С годами шизоид тормозит всё сильнее, как старый компьютер с переполненной памятью. Удаление мусора тут не предусмотрено. Так и живём, пока не остановимся совсем.

https://andrzejn.livejournal.com/2535747.html
katrin

Опрос от Коровки - 2 часть:

Друзья и знакомые!
Мы продолжаем подготовку ролевой игры the game
И просим ответить ещё на два вопроса, это займет минут 7 вашего времени
https://goo.gl/forms/2c5vY2s24FmqmDt23
Благодарим за распространение в среде тех, кто занимается играми
...
20.11.18 мы закроем сбор ответов, и до конца ноября опубликуем сразу данные по первому и второму опросу. Пока скажем, что было дано 321 ответа на первый опрос.
--------------------------------------------------------------
katrin

Чемоданы-квесты - интересная и приятная штука



Прочитала недавно в ЖЖ у Виталика Кольцова, хочу просто перетащить пост к себе, как есть.

-----------
Неожиданно узнал, что Даша Дмитриева и Керн тоже занимаются играми. (Ну, не сегодня узнал – это один из постов, которые я долго собирался написать :)) Агентство называется «Праздник в коробке», автор большинства игр – Юлия Луговская.

Наиболее примечательное и оригинальное из того, что у них есть, это чемоданы-квесты. По сути, взят движок квест-комнаты (эскейп-рума) – тайники, ребусы и шифры с неким сюжетным обоснованием – но оторванный от помещения, так что игру можно доставить курьером в любое место и там вскрывать. Например, искать антикварные монеты, спрятанные в багаже контрабандиста!
Подробнее тут:
https://prazdnik-v-korobke.ru/page/rent/

Ещё у них обширный интернет-магазин игр – от квестов на местности до кабинеток. Общая идеология – сделать такую коробку, с которой родители смогут сами разобраться, как провести детский праздник, не тратясь на аниматоров.
Тамошние ролевые игры, впрочем, я своим читателям не рекомендую – опытным ролевикам они покажутся примитивными. Может, со временем я раскачаюсь красиво оформить что-то своё и туда выложить… но со знакомыми я своими играми и так делюсь, спрашивайте напрямую.
Каталог квестов и всякой всячины:
https://prazdnik-v-korobke.ru/

Взято отсюда: https://v-himera.livejournal.com/224185.html
katrin

Новый проект и опрос от коллег, пишет Коровка:

the game начало - # ролевыеигры # РИ

Друзья и знакомые!
Мы затеяли ролевую игру с рабочим названием THE GAME. Подготовка начинается в эти дни, а закончится летом 2020 года.

Мы хотим организовать всю работу иначе. Ну не можем как обычно, как нормальные.

И мы просим вас нам помочь.
Эти вопросы один из первых элементов нашей инициативы – мы решили начать с исследования, а не с разработки.
Это вопросы с открытыми ответами. Можно отвечать один раз, но вариантов ответа может быть много. Если у вас больше одного ответа отделяйте их пожалуйста номерами (1, 2, 3...)
Мы обработаем все ваши ответы и вернем их. Чем больше разнообразных ответов мы получим, тем более интересным будет второй этап исследования.

Заранее благодарны за ваше время и внимание.
Денис "Декор" Коричин, Виталий "Винт" Андриянов, Никита Альтман, Александр "Ланс" Фиглин, Алексей "Коровка" Яцына

*Объяснение для тех, кто не понял, этот запрос о помощи про него или не про него.
Эти вопросы - предварительный этап нашей инициативы – исследовательский, двухэтапное исследование поведения игрока.
Нас интересуют игроки ролевого движения – от завсегдатаев полигонных и павильонных сюжетно-ролевых игр, посещающих по 10-12 проектов в сезон до тех, кто уже перестал ездить на игры или участвует всего в паре игр в сезон.

https://goo.gl/forms/WQvcdfv99nVItscj1
-------------------------------------------------------------------------
katrin

Из смежных практик: тяжёлая жизнь квестовода

квест

«Все три года на меня жалуются в прокуратуру!»: хозяин квеста в Петрозаводске честно рассказал о своем бизнесе и почему собирается его закрыть

Сейчас в Петрозаводске десяток квестов, куда можно пойти пощекотать себе нервы. Платишь 2000 рублей за компанию из четырёх человек и думаешь, как же круто так быстро зарабатывать в час. Администратор квеста, открывшегося три года назад, рассказал, почему этот бизнес больше невыгоден. Он даже сам собирается закрывать своё детище этим летом.

— Я долго шёл к открытию квеста, идея появилась в 2012 году, когда в России не было вообще ни одного квеста. После учёбы у меня было хобби — собирал группы и водил людей по заброшенным зданиям — на Радиозаводе бункера были, на Судостроительной. Потихонечку начал раскидывать там всякие записочки, сейфы на кодовые замки ставил, чтобы интереснее было. Тогда я даже не знал, что есть такое понятие — квест. Потом я случайно наткнулся на них в интернете, решил, что раз популярно — надо заниматься этим.

Первые полгода я переписывал сценарий, который уже был разработан нами на заброшках, вторые полгода я искал подходящее помещение. Ещё полтора месяца понадобились, чтобы запустить квест. У меня был человек, который мне помогал, он постройками занимался — стены красил, что-то ломал. Если бы я не подходил к своему делу так скрупулёзно — то открылся бы раньше на год. Также я изучал книжки по психологии, изучал психологию маньяков, убийц, какое должно быть освещение, цвет стен, высота потолка. Всё было сделано так, чтобы максимально давило на психику человека . Несколько локаций было сделано по образу американских тюрем, где пытали людей. Когда туда заходишь, там находиться психологически невозможно, а плюс ещё если что-то шуршит и кто-то сзади подходит, хочется убежать. По началу мне самому было жутковато так находиться. И до сих пор нагнетает, стены давят и цвет. Я на себе испытал, что реально это всё работает.

Collapse )

Источник: https://gubdaily.ru/blog/sociology/lichnyj-opyt/skolko-stoit-v-petrozavodske-otkrut-kvest/
cat

Проблема в игрании у меня

пленница

Нет, кроме шуток, какой-то пиздец. То ли оттого, что мало сейчас играю, то ли оттого, что и вообще мало общаюсь в живом формате - дома же сижу, выбираюсь в город нечасто, и гости тоже, мягко скажем, не каждый день.
Пробема заключается в том, что мне стало очень трудно играть - и в плане быстро сообразить, что сделать, и даже просто в плане игрового общения. Сродни тому ступору, который у меня имеется на тему устного говорения на другом языке, даже если я, в принципе, знаю нужные слова. Но - открывает щука рот, да не слышно, что поёт.
Так-то я никогда не была хорошим импровизатором, даже по жизни в острых ситуациях мне, как правило, уже после ситуации приходит в голову, как можно было хорошо ответить в том или ином диалоге. В сети с этим проще, можно обдумать ответ, а живьём - это с детства ещё было, со школы.
Сейчас это полезло в игровом общении. Ступор какой-то нападает, речь идёт через внутреннее сопротивление, всё через силу. И даже мой выученный артистизм куда-то продевался - я ведь знаю, что я это, в принципе, могу, и могу хорошо, я театральному делу училась, и раньше в игре могла очень качественно зажечь и подхватить игровых партнёров своей эмоциональной волной - и в нужной атмосфере. Сейчас не получается.
С игровой механикой тоже - от стресса, связанного с вот этим эмоциональным дискомфортом, правила начинают путаться и высыпаться из головы. Вот, например, в фейской игрушке из Мира Тьмы это очень сильно меня угнетает - там довольно запутанные правила (наследие настолки, упрощённое, но всё равно), магические действия требуют учёта и обсчёта нескольких факторов, и в режиме, требующем быстрой реакции, у меня начинается полный капут.
И в целом гораздо медленнее вхожу в игру, чем это было раньше. В формате сессионной игры мне это сильно мешает, даже учитывая, что режим игры у меня в игре-реалтайм не выключается полностью, а подвешен в фоновых процессах и запускается по требованию. Но он ме-едленно выходит в активную фазу...

Это вот всё у меня, наверняка, по моим предположениям, связано с депрессией. Хочется верить, что это преодолимо, потому что мне очень не хватает игры.
А сейчас я себя порой просто ужасно чувствую в игровых моментах - продираясь через вот эти внутренние тормоза, а после - через чувство неудовлетворённости и недовольства собой. И это при том, что играть мне хочется, я получаю от этого эмоциональное и эстетическое удовольствие, и вдохновение, и какой-никакой собственный дофамин. Ну и внутри у меня всё в порядке с ОБВМ, даже очень - и над чем подумать имеется, и на творчество тянет, и чувства персонажа буйно цветут. Но в активном взаимо-действии сейчас я спасаюсь только тем, что "падаю на хвост" - то есть, ловлю инициативу других игроков, жду начала диалога, стараюсь как-то адекватно отвечать. Но спонтанности всё равно не хватает, приходится просчитывать мозгами - что мне сейчас следует сказать и как. А это сильно замедляет реакцию в целом. Начинаю комплексовать, что я со стороны выгляжу как тормоз и плохой игрок. Очень меня это печалит.

Что делать? Чаще играть? Это не очень от меня зависит, потому что у меня сейчас по жизни есть трудности с тем, чтобы выбраться на игры, а в Уфе игр немного, и далеко не все из них мне близки и вызывают желание участвовать. Делать свои? Честно говорю, мне сейчас тяжело мастерить (а особенно - собирать и "заводить" коллег) в одиночку, а партнёров, полных энтузиазма, я пока не очень нахожу. У всех свои дела. Хотя есть и задумки вроде бы хорошие. Но, видимо, это для меня они хороши и интересны, а для других - не настолько, чтобы их подхватывать. А я одна сейчас не справляюсь. А с Пахомом у нас зачастую настолько разный стиль и подход в игроделании, что мы не всегда способны работать вместе, ну и темы мои его не всегда интересуют настолько, чтобы не только поговорить, но и ввязаться.
Ну и опять же - на своей игре, даже играя, не больно-то предашься спонтанности, это довольно специфичной игра должна быть. И вот опять я грущу.

Пишу для того, чтобы оформить в слова, может, полегчает чуток.