(Под жанром тут понимаю соответствие некому культурному образцу, связывающему форму с содержанием и определяющему основной тип действия и событий на игре).
Первая игра "Последний Лученосец" (2005) была откровенный мистический триллер (с заходами в хоррор).
Вторая игра "Звезда над твоей дорогой" (2007) была игрой типа "зона" (аномальная, в смысле).
Третья игра "Вещее Зеркало" (2008) - вестерн.
Четвёртая "Проклятие Бересклета" (2008) - "процедурная" игра (суд) с элементами политической интриги.
Пятая игра "Книга Знаков" (2009) - про философию, идеи и метафизику, затрудняюсь назвать одним словом. (Философский экшен?)
Название новой игры, кстати, пока не пришло. Забавно. У нас почти на всех играх название игры в той или иной степени влияло на её содержание. Потом начинаешь разбираться - да, по тому, что разыгралось, всё так и есть; как будто притягиваются нужные события - именно из тех, что происходят спонтанно, не будучи задуманными или предположенными заранее.
Жду, когда ж прилетит сияющий кирпич.
Вторая мысль: нет, наверное всё же это не читерство - делать уже несколько игр по одному и тому же миру. Игры-то разные и про разное, несмотря на то, что вроде бы в сюжетной преемственности.
Вообще здорово, что такой мир получился - так много в нём всего, разных ситуаций и раскладов под разные сюжеты. И люди, и народы, и земли, и традиции, и разные взгляды на мир. И прошлое есть, и будущее. И легенды, и песни, и тайны, и глубокие корни (спасибо Ларисе), и интересная перспектива (спасибо нашим игрокам), и волшебство, и границы, тающие за водами Странных Морей, у берегов таинственного Континента, и дальше - в неведомом...
Сейчас вот будем играть в ту страничку истории Острова, которая уже осталась в прошлом, не была освещена в прессе (и во вводных) и вроде бы никак не повлияла на события основного сюжета. Интересно, какие нарисуются связи - о которых мы сейчас, возможно, даже не подозреваем.