January 22nd, 2015

кости

Кошмар мастера

Одной из минувших ночей мне приснилось, что я делаю игру.
Под Харьковом.
Наш мир, наше время, со всеми вытекающими из сегодняшнего момента.
Игра по Острову.
На каком-то полигоне, который мне уже сто раз снился, и во сне я на нём сто раз уже играла, но в жизни я такого не видела. Там просёлок вдоль шоссе, за просёлком лес, в нем поляна, дальше тропы, холмы, озеро, болота, какие-то пригороды, развалины старинной крепости, всё вперемешку.
Всё это буквально на окраине города, можно пешком дойти, при желании. Поблизости строятся новые микрорайоны.

Мы - МГ - на полигоне, ставим мастерятник. Юрай делает большой мощный навес, Айна готовится к загрузам. Я вдруг осознаю, что у нас нет ни распечатки правил (и я не всё помню наизусть), ни всяких игровых бумажек (бэйджей, денег, сертификатов), ни антуража, и я сама не взяла с собой ничего - ни костюмов, ни даже палатки и спальника, и даже батарейки в налобном фонарике садятся.
Походу, мы только объявили дату игры и заехали на полигон, а игру сделать-то вообще не успели, потому что кругом творится не пойми что, и вообще было до последнего дня непонятно, будет ли сама игра. И у нас нет ничего, кроме самого мира игры, так сказать, сеттинга. И сюжет сейчас, похоже, придётся придумывать вообще с нуля.

И вот суббота, вечером должна начаться игра, чтобы закончиться днём в воскресенье.
А тем временем у нас с утра уже начали заезжать игроки, их уже человек 25-30, и мы понимаем, что такое количество уже достаточно для того, чтобы нельзя было отменить игру по причине тотального незаезда. И мы принимаем волевое решение, что игра состоится при любой погоде.

Игроки ставятся, болтаются по полигону и мастерятнику, демонстрируя развесистые прикиды - кто во что горазд, тут вам и кольчуги с мечами, и странные стимпанковые конструкции, и что-то вполне волшебно-фэнтезийное. Кто-то начал квасить, едва распаковав вещички - просто потому, что на полигоне, по традиции, положено квасить. Какие-то местные мужики проехали на микроавтобусе прямо через мастерятник, правда, ничего не попортили, кроме нервов. Часть полигона, как выяснилось, "облагородили", и теперь там торчит какой-то летний кинотеатр и дискотека, а любимая заповедная полянка (на которой я не раз уже играла в других снах), окружённая густым подлеском и руинами гипсовых пионеров, зачищена и обставлена какой-то свежей скульптурной фигнёй.
Мне надо где-то добыть батареек для фонарика, потому что всю ночь мастерить. И у меня нет прикидов и прочего барахла для игротехнических выходов. И у меня нет гривен, а только рубли, и добрый Солунский (ура, он такой классный!) идёт со мной в ларёк покупать мне сигареты. И мне надо выяснить, приедет ли на полигон Алина Немирова, которая вроде собиралась играть и нам сильно нужна, но я не знаю, в курсе ли она, что мы таки играем и где. И самое главное - необходимо до вечера сообразить, во что мы играем, загрузить игроков, показать им полигон и как-то выкрутиться с правилами.

Мне приходит в голову решение. Я хватаю кого-то из опытных игроков и начинаю втирать, что у нас эксперимент, мы будем играть по Острову по правилам старого "Перекрёстка" - в котором правил почти не было, и всё было на веру и на здравый смысл, и эти правила можно быстро рассказать и легко запомнить. Тем временем лихорадочно соображаю, что, судя по контингенту и костюмам заехавших игроков, играть мы будем в какой-то мистический прорыв между прошлым и будущим Острова. И надо срочно придумать сюжет, определить, кого поставить на ключевые роли и загрузить их, да так, чтоб они пошли и загрузили остальных. И устроить ещё общий сбор с рассказыванием сказок для ради запуска игры и создания атмосферы. И как-то нетравматично утилизировать наклюкавшихся загодя игроков, чтоб они если сами не смогут играть, так хоть другим бы не мешали... И на всё это великолепие у нас остаётся несколько часов, потому что уже три часа дня тем временем, и скоро уже надо бы стартовать...

Настоящий мастерский кошмар. Проснулась вся в мыле. Вздохнула с облегчением... и с долей сожаления, если честно.