December 12th, 2014

Mithrandir

10 правил настоящего приключения

Отличные правила. В том числе и с точки зрения игротехники, между прочим. Мастерам на заметку.

Оригинал взят у evil_falco в 10 правил настоящего приключения

Мне тут yukkale осалила флешмобом про 10 правил, да еще с темой "приключения".
Ну что ж, попробуем :)

1. Настоящее приключение внезапно. Еще вчера утром ты спокойно курил трубку на крылечке, а сейчас в компании тринадцати каких-то странных рож и старикана-волшебника идешь в поход на дракона.
2. Настоящее приключение продолжительно. Ну что это за приключение, если уже через пару часов ты возвращаешься домой?
3. Настоящее приключение опасно. Не важно, рискуешь ты сломать ногу или навеки потерять психическое равновесие - главное, что опасность близка и неиллюзорна.
4. Настоящее приключение требует выхода за пределы "зоны комфорта". То, что ты способен сделать легко и обыденно - не приключение (вон, кто-то вообще на этого несчастного дракона раз в месяц ходит - работа у него такая).
5. Настоящее приключение не происходит в одиночестве. Что же это за приключение, если ты там один и не с кем обменяться восторженным: "Нам, конечно, пиздец, зато как тут интересно!"
6. Настоящее приключение знакомит тебя с новыми людьми. Да-да, некоторые из них попытаются тебя убить, но это тоже способ знакомства.
7. Настоящее приключение оставляет следы и трофеи. И тысячу способов задолбать благодарного слушателя. Как, я еще не рассказывал, откуда у меня шрам на заднице сабля, которая над камином висит?!
8. Настоящее приключение требует путешествия. Ну или хотя бы в канализационный люк упасть надо, для начала.
9. Настоящее приключение заставляет делать выбор. И вот стоишь ты такой у камня...
10. И да, настоящее приключение меняет тебя бесповоротно. Вернется кто-то другой.
орьер

Те, которые я - 1

Upd:
Вторая часть: http://kat-bilbo.livejournal.com/1493677.html
Третья часть: http://kat-bilbo.livejournal.com/1494731.html

Тут походу друзья затеяли флешмоб - выложить по одной своей фотке с каждой своей игры. Ну, по крайней мере, откуда есть фотки.
Уже выложили -
Кира - http://valakirka.livejournal.com/106206.html
Рин - http://rinel.livejournal.com/273160.html
Галенэль - http://galenel.livejournal.com/484731.html

Upd:
Иллет - http://illet.livejournal.com/1696691.html
Юрай - http://juray.livejournal.com/107642.html
Хэлка Ровенион - http://rovenion.livejournal.com/1164208.html
Элинор ч.1 - http://kat-bilbo.livejournal.com/1496192.html (перепост)
Элинор ч.2 - http://kat-bilbo.livejournal.com/1496908.html (перепост)
Нина Белявская - http://aywen.livejournal.com/176225.html

Попробую и я. Оно, вообще-то, висит альбомом ВКонтакте, но не все там присутствуют и всё такое... ну, раз уж затеялись в ЖЖ. :-) Не уверена, что впихну всё в один пост, там посмотрим.

1. ХИ-90. Красноярск. Тётушка Бильбо Бэггинс собирается в путь-дорогу.
Фото, кажется, Ринэль. Скан плохой, лучше пока не нашлось.

Почему Тётушка? Очень просто. Когда я приехала на игру в составе команды Гондора, оказалось, что нет игрока на роль Бильбо. Услышав, что меня в нашей уфимской компании называют Бильбо, мастера предложили мне эту роль. Я согласилась, но с условием, что я не буду играть кросспол, а у меня персонаж будет женского полу, ведь для сюжета это не очень важно. Мне дали добро, отсюда и появилась Тётушка Бильбо.



Collapse )
знаки Дороги

Те, которые я - 2

Первая часть: http://kat-bilbo.livejournal.com/1493427.html
Третья часть: http://kat-bilbo.livejournal.com/1494731.html

26. "Новая Тень: Гобелен Вайре" (2004).
Артаниэ, сестра короля Арантара Миролюбивого, внучка Элессара Телконтара, королевна Гондора.
Кто снимал - не помню; фото слабое, вытянула фотошопом, как получилось.
Судьба этой персонажки оказалась печальной: её брат-король пережил нисхождение на него Тьмы, победил в схватке с собой, но погрузился в зачарованный сон, продолжая сражение в незримом мире; все государственные заботы легли на плечи Артаниэ. Перенеся неудачное покушение на свою жизнь и вообще взвалив на себя слишком много, королевна заболела сердцем и умерла. Говорят, что её дух отправился на помощь брату в его незримой битве.



Collapse )

С некоторых игр у меня фоток, увы, не осталось. Может, они где-то и есть, но у меня их нет.
сферы

Как вы играете?

Тут Хэлка Ровенион опрашивает - как вы играете? Как входите в роль и выходите из неё? Насколько вам мешает неигровуха? И всё такое.
http://rovenion.livejournal.com/1162770.html

Скопирую сюда свой ответ, пригодится.

"Все мои роли обычно похожи на меня, потому что для меня игра - это моё собственное путешествие в другой мир. Это не значит, что я не могу "театралить" - могу, и очень качественно, если роль "служебная". Просто для себя - мне так интереснее.

Поэтому для меня волнение перед входом в игру - сродни волнению перед тем, как сойти с корабля на неведомую землю, о которой ты до сих пор только читал в книжках. И на этой земле теперь предстоит прожить ещё одну, новую, жизнь. Желательно - так, чтоб за эту жизнь не было стыдно.

Мне не особо нужны мастера, чтобы зацепить меня за игру. Если у меня к началу игры нет готовой игровой миссии, я найду приключений на месте - познакомлюсь, "влюблюсь", ввяжусь во что-нибудь, а там посмотрим.

Я относительно долго вгружаюсь в роль и растормаживаюсь. Зато потом крепко держусь в ней. Меня совершенно не напрягает рабочая неигровуха - с мастером или с другими игроками, если процесс игры в целом не прерывается. Я ради этого не выхожу из игры, просто выделяю кусочек ресурса в "мультизадачный" режим. Но при этом мне по приколу "заворачивать" игровую бытовуху и служебный трёп в какие-то внутриигровые формулировки, это тоже игра. :-)
Но меня может крепко обломать злостная неигровуха между игроками, когда люди не играют, а бухают или просто тупят, просиживая время, глупо стебутся, треплются за пожизняк и всё такое, игнорируя игровые подачи. Меня оно напрягает не в плане праведного возмущения, а в плане заметного эмоционального дискомфорта. Херово становится.

Выхожу из роли и переключаюсь на реал я внешне легко, но особо зацепившие персонажи могут ещё долго существовать внутри, пока не выльются в тексты, в другие игры, в фантазии-продолжения, во что-то ещё, или просто не поблекнут от времени.
Иногда это бывает долго и больно. Потому что на эмоциональном уровне я склонна воспринимать персонажей игры с той же силой, как и живых людей из реала. Поэтому прощание навсегда - с чьей-то гибелью или просто с окончанием игры - для меня порой бывает тяжёлым."