November 26th, 2013

по уму

Внезапно о Клайве Льюисе

Подряд прилетели две публикации, надо поделиться!



Опубликуют спасенное из огня эссе автора «Хроник Нарнии»

Неизвестное философское эссе автора цикла «Хроники Нарнии» Клайва Стейплза Льюиса будет впервые опубликовано 25 ноября 2013 года в издательстве Cambridge University Press вместе с другими работами писателя. Об этом сообщает The Times. Обнаружил статью секретарь Льюиса Уолтер Хупер.

Collapse )

И по наводке vasilisk_ вот ещё такое интересное эссе:

ПОД ЗНАКОМ ЛЬВА
Андрей Филозов (взято отсюда: http://krotov.info/libr_min/21_f/fil/osofov_and.htm)

За прошедшие полвека в мире было продано более полумиллиарда книг этого автора. Можно предположить, что, по крайней мере, третья часть человечества держит у себя в доме хотя бы одну из этих книг. Еще не так давно с ними соперничали труды Маркса и Ленина, однако последние десятилетия расставили все по местам. Таким образом, по популярности произведения нашего героя могут сравниться, разве что, с главной книгой на Земле. Теперь, после выхода в свет первой части сокрушительно успешной голливудской экранизации “Хроник Нарнии”, очевидно, что его слава еще более возрастет.

Это может показаться довольно странным тем, кто по-настоящему любит Клайва Льюиса (речь, конечно, о нем) и давно вчитывается в его строки. Чем лучше вы знакомитесь с автором, его довольно своеобразным мировоззрением, специфическим языком и манерой излагать свои мысли, тем менее понятным делается то признание, которым Льюис пользуется повсеместно.

Даже совсем не владея его биографией, по одним только текстам можно без труда догадаться, что наш герой был исключительно сложным человеком. Его логика, несмотря на весь профессионализм (Льюис был высокообразованным человеком, даже рафинированным интеллектуалом, преподавал в Оксфорде и Кембридже), очень часто не выдерживает критики. Художественный дар этого властителя дум можно, во всяком случае, поставить под сомнение. Льюис подарил нам одно поистине гениальное по части содержания и формы сочинение, но очень маленькое; литературный строй “Хроник Нарнии” - известнейшей из его книг - чудовищно неровен; другие попытки в области изящной словесности еще менее удачны. Наконец, его образ жизни можно смело назвать замкнутым. До сих пор нам известно об этом человеке немногим более, чем пятьдесят лет назад, и то, что мы знаем, скорее, трогательно или непонятно, нежели сенсационно. Во всяком случае, не поражает воображение.

Возможно, здесь мы встречаемся с чудом. Collapse )
сферы

Мелодрама в словесных ролевых играх

Как сосредоточить игру на чувствах и эмоциях персонажей/игроков - очень чёткая, грамотная и понятная методичка для мастеров, которые водят водилки. Здесь и про особенности жанра, и о работе с игроком, и о необходимых именно в этом случае технических моментах - причём очень технично, без "воды" и абстракций.

Полезно не только мастерам, конкретно предпочитающим игры про чувства и отношения, но и тем, кто просто хочет нормально проработать эмоциональную область игры. Причём не только касательно словесных игр - при соответствующих поправках эта методичка годится для любого типа ролевок, если вы цените в играх драматизм и эмоциональную составляющую.

Оригинал взят у stigies в Как водить мелодраму

И году не прошло, как я решил выложить свой доклад с "Дангетто".

*
Этот стиль вождений называют по-разному, и в большинстве случаев названия пренебрежительны: «девочковое вождение», «сопли с сахаром», «соплежуйство» и т. д. Это пренебрежение необоснованно; чисто «мальчиковые» вождения столь же унылы, как чисто «девочковые», а псевдоролевые игры на выигрыш с мерянием параметрами так же неинтересны, как «мясо без скелета» высокодуховных переживаний. Более нейтральное определение – «игра в отношения». Лично я предпочитаю называть этот стиль «мелодрамой».
«Википедия» даёт следующее определение мелодрамы: «Жанр художественной литературы, театрального искусства и кинематографа, произведения которого раскрывают духовный и чувственный мир героев в особенно ярких эмоциональных обстоятельствах на основе контрастов». Онлайн-словарь предлагает такое определение: «Драма с острой интригой, с резким противопоставлением добра и зла, с преувеличенной эмоциональностью». Итак, три кита мелодрамы – драма, эмоции и контрасты. Что касается последнего пункта, для ролевых игр он не так важен – во-первых, присущ не собственно мелодраме, а множеству жанров; во-вторых, в мелодраматическом вождении может и отсутствовать. Основной признак мелодрамы в ролевых играх – это направленность на эмоции.

Collapse )