September 4th, 2013

по уму

Перлы студентов из сочинений по мифологии

Перлы отличные и по большей части не тупые. Какой бы забавной ни показалась логика авторов этих строк, большинство их свидетельствует о том, что писавшие это люди осмысливали предмет. :-) А многим умозаключениям не откажешь в своеобразной мудрости. Устами младенцев глаголет святая простота. :-)

Избранное:

"Аркадию называли счастливой все, кто там не жил."
"На месте троянцев я бы уже после Геракла понял, что город стоит в неудачном месте."
"Оресту приходится решать, ослушаться бога или убить маму, у каждого выбора - свои положительные стороны."
"Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем."
"Из-за того, что в поэме много рассказов в рассказе, не сразу поймешь, кто кого уже убил, а кто только собирается."
"Если для римлян "Амфитрион" - комедия, то понятно, почему им нравились гладиаторские бои."
"Овидий скрещивал богов с чем угодно, так и в ссылку попал."
"Прометей, конечно, трикстер, а кто там не трикстер?"
"В Библии считают, кто кого от кого родил, в греческих мифах, кто кого убил."
"В "Одиссее" две сюжетных линии: как Одиссей героически пытался доплыть домой и как его дом героически пытался остатьcя его домом."
"Когда Гектор попрощался с женой, стало понятно: убьют."
"Историческую Трою жгли чаще, чем об этом писали."
"Кассандра приобрела дар прозрения, но возлюбленной Аполлона не стала, видно, это был вариант хуже падения Трои."
"Обычная проблема богов: сначала требуешь Ифигению, а потом столетиями объясняешь, что тебе неугодны человеческие жертвы."
"Одиссей был великий человек - он слышал сирен, но музыканты на пиру его не раздражали."
"Самым лучшим правителем был Менелай, он единственный, вернувшись, застал царство в полном порядке."
"Ифигения посмотрела на них на всех и решила добровольно принести себя в жертву."
«Сначала Агамемнон пообещал Ахиллу Ифигению – и зарезал. Потом дал Брисеиду – и отобрал. Ахилл и решил, что он жулик.»
«Одиссей спустился в Аид, осмотрелся и твердо решил вернуться домой, ни на что больше не отвлекаясь.»
«Зевс был тот еще тип – но дети у него получались хорошие.»
"Гектор был не герой, а нормальный человек, поэтому Трою взяли только после того, как его убили."
"Агамемнон убил мужа Клитемнестры, потом ее маленького сына. В общем, этот брак не задался с самого начала."
"Из родословного древа персеидов через поколение нужно вычитать Зевса, а то запутаться можно."
"Боги отличались от правительства тем, что их мотивы можно было понять."
«В миф, что людей творил Прометей, верится плохо – он производит впечатление компетентного титана.»
«Золотые века всегда как-то особенно скверно кончаются.»
"Ахилл был героем, а Одиссей просто хотел домой к жене."
"Антигона - доказательство тому, что героический гражданин в своем праве может быть совершенно невыносим."
«Древние греки верили, что против богов гражданское общество бессильно. За следующие два тысячелетия выяснилось, что дело обстоит наоборот.»
«С теми, кому Геката являлась на перекрестках, случалось что-то настолько плохое, что о них даже мифов нет.»
«Вообще у Одиссея семья – ни тебе резни, ни тебе инцеста, прямо как не греки.»
"Приковать Прометея приказал Зевс, а убили - орла."
"Кант не обнаружил бы внутри Зевса никакого нравственного закона."

Вся подборка (она намного больше, на всякий вкус): http://orfis-sakarna.livejournal.com/219213.html
маска

Ого, что нашла. Пьесы "Таборвиля"!

На сайте, собственно, "Таборвиля": http://taborvil.ru :-)

"Таборвиль" - для тех, кто не знает - такой игровой бродячий театр, который создали ролевики второй половины 90-х. Этот театр выезжал на разные игры и просуществовал, с некоторыми перерывами, некоторое количество лет. Не могу сказать, жив ли он сейчас, потому что он то снова жив, то снова не жив, как часто бывает с разными творческими коллективами, когда у них меняется состав или наступает творческий кризис. Но есть главное - прекрасное и живое творческое наследие!

Отличные пьески-фарсы для игрового или пожизнёвого бродячего театра. Авторы - Виктор Карасёв (Сказочник), Ника Батхен, Остинг.

Существенный момент, обратите внимание:

"Современный темп восприятия требует уменьшения объема пьес. Средневековые фарсы, хотя и были гораздо короче серьезных пьес-мистерий, все же шли по 30-40 минут, а порой затягивались до часа и более (впрочем, и баллады тогда включали десятки строф...) — современный зритель сбежал бы или уснул, тем более что по ходу пьесы многие фрагменты повторялись почти дословно. Если развивается некая интрига — сначала ее на глазах публики планируют во всех деталях, потом старательно исполняют строго по плану, и, наконец, после успешного выполнения еще и обсуждают столь же детально. Как вам это понравилось бы?

Наши фарсовые пьески рассчитаны на 5-10 минут действия; либо компонуются из нескольких фрагментов такой продолжительности, сюжетно завершенных и годных для самостоятельного исполнения. Потерь сюжета при этом нет — даже добавляется кое-что; но темп развития действия совершенно иной (сравните-ка современный анекдот с новеллой "Декамерона", игравшей во время оно примерно ту же роль)"
сферы

Сайт-визитка "Ролевые игры живого действия"

Хорошая и очень нужная штука. Сыровата пока, но это ничего - смотрите, пишите, советуйте, помогайте.

Оригинал взят у nuci в Новый rpg.ru

После нескольких лет тупняка и года разработки наконец-то выходит в свет бета-версия rpg.ru.
Несколько лет сайт находился в подвешенном состоянии, и мы решили сделать из него сайт-визитку российских ролевых игр и сообщества вокруг них.

Задача сайта - помочь человеку, зашедшему на него, разобраться, что такое наши ролевые игры и далее отправить на более узко специализированный сайт по интересующей его теме. Таким человеком может быть новичок, родитель новичка, журналист, чиновник и кто угодно ещё. То есть задача сайта - предоставлять стартовую информацию и быть маршрутизатором.

Будем рады вашим комментариям, замечаниям и дополнениям. Пишите на: Info@rpg.ru

Так же будем рады, если вы расскажете про сайт, разместите ссылку у себя (в блоге, на сайте, в сообществе, на форуме и т.п.). Вижу существенную пользу от существования такого сайта для всего сообщества.

Кстати, тут легко сказать, что ссылок на сайте мало, маршрутизирует он в первую очередь по Москве и т.п. Так тут не злой/корыстный умысел. Что знаем, то и пишем. И это бета-версия. Пишите на: Info@rpg.ru
---------------------------------------------------------------------
kotenka

Сколько котят составляет кучу?..

Когда у нас забрали Кисейную Барышню, это почему-то было не очень ощутимо на взгляд. Всё равно котят толпа, одним больше, одним меньше...

А когда унесли Улиточку и мелких осталось трое, это как-то сразу стало очень заметно. И кошек визуально резко стало меньше - несмотря на то, что они крупнеют и крупнеют. И ночного топота котят как-то существенно убавилось - теперь спим нормально. И пачки творога теперь хватает на всех. И в сортире стало полегче... Но непривычно уже как-то. Тихо, спокойно... Пустовато.
sun

Ролевики и помощь детским домам (Москва)

Оригинал взят у nuci в И вот ещё про детские дома

Начинается сентябрь и мы активируем нашу работу с детскими домами.
Кто не в курсе: у детей из детских домов (и некоторых других категорий детей, лишенных детства в нормальной семье) - существенные проблемы с социализацией, с рядом социальных навыков.
На основе нашего опыта в Центре интерактивных образовательных технологий МГУ мы составили (и постоянно развиваем) программу из образовательных ролевых (и не только) игр и других активностей, которая развивает у детей ряд социальных навыков, дает некоторое количество опыта (пусть хоть в игровой форме). Программу мы применяем в Москве, Санкт-Петербурге и Саратове. Приятно смотреть, как она меняет детишек, есть положительная обратная связь от детских домов. Программа одобрена Агентством стратегических инициатив (и Путиным лично), выиграла уже первые небольшие гранты (например Института проблем гражданского общества), конкурсы. Есть успешный опыт совместных запусков с программами социальной ответственности корпораций. Есть масса перспектив развития.
Но у нас не хватает рук, времени, сил. Нужна помощь. Дело по-настоящему хорошее и одновременно интересное и про ролевые игры. Форматов помощи масса - дорабатывать игры, проводить игры в детских домах (2-3 раза по полсубботы в год + 3-4 часа подготовки до вашего времени уже очень помогут), помогать с закупками, написанием текстов, АХЧ, официальными бумажками, общением.
Есть активное желание помочь - напишите мне обязательно vladimir.molodykh (собака) gmail.com
Сайт программы: http://thenoon.ru/