February 12th, 2013

слово

Ещё о Крысолове

Оригинал взят у gabrielle_nar в http://gabrielle-nar.livejournal.com/98731.html

Гаммельнский крысолов

1
Хмурится небо, в тучах месяц уставился вниз,
Смотрит на город скучно старый хозяин крыс.
Гаммельн давно разрушен, нынче кругом - Москва.
Ищет хозяин лучшие в жизни своей слова.

Осло, Стамбул и Прага - всюду крысиный след.
Музыкой пьяной - брага вот уже много лет
Вместо искристой влаги радужных жарких нот.
Только вино бродягу издавна не берет.

Много веков Орфеем слыл искуситель крыс -
Музыкой сердце реет, плачет хмельной флейтист.
Строки - хорей и дактиль, ноты - фа, ми, ля, соль...
Звезды кричат - предатель! Мир - череда неволь.

Смотрит с высокой крыши острый недобрый взгляд.
Где-то его ждут крысы... Кто-то ему да рад.
Серым плащом укрытый, флейту кладет в чехол.
Мельбурн, Стокгольм и Питер. Взгляд - антрацита скол.

Арфа, флейта, гитара. Лютня. Аккордеон.
Если гореть пожаром, будет в судьбе резон.
Ноты рукам подвластны, строем летят слова.
Старый крысиный мастер спустится в свой подвал.

Скупо рассветом брежжат старые бук и вяз -
Тени деревьев режут острых изломов вязь...

Всюду его поэмы, всюду - шерше ля фам,
Мир - чересчур системный для первобытных драм.
Все это знает старый Гаммельнский крысолов,
Музыку затворяя, как затворяют кровь.


2
Collapse )
сферы

Мастер-Зилант(2013) - 8-10 марта

Анонс с сайта конвента на http://master.konvent.ru/wiki/index.php/Заглавная_страница

Тринадцать – вовсе не плохое число для тех, кто считает ситуации объектом своей работы. Есть в нем что-то притягательно-опасное, неоднозначное, потенциально проблемное…

Это будет XIII Мастер-Зилант, и мы, Казанский игротехнический семинар, приглашаем вас, уважаемые коллеги, обсудить на нем одну проблему, характерную, с нашей точки зрения, для современной игропрактики и игротехники – проблему оснований игры.

Казалось бы, чего не хватает игротехнику в наши дни? Социального места? Отнюдь, ведь интерактивность – один из принципов, заложенных в действующие образовательные стандарты, игровой тренинг давно никого не смущает, ролевые игры превратились в респектабельное хобби. В далекие 90-е мы и мечтать не могли о том, чтобы реализовать свое увлечение в солидном учебном заведении или в крупной корпорации – сейчас уже можно выбирать, где тебе интереснее. Мы стали востребованы, «приняты в приличных домах».

Но позвольте спросить, часто ли вам удается сказать заказчику: «Ваши цели для нас очень ценны и важны, и мы, безусловно, учтем их в проекте. Но вашему предприятию сейчас нужно совсем другое, поэтому игра будет вот такая»? Или даже не так. Игроки на рефлексии возмущаются и ругают вас и вашу игру, а вы им отвечаете очень спокойно: «Спасибо за ваши честно высказанные мнения, друзья, но мы делали эту игру не для того, чтобы она вам понравилась, а смысл в ней был совсем другой – вот такой». Представили? Есть варианты того, какой – «такой» смысл?

Мы уверены, что есть. Игротехника и игропрактика постепенно оформляются в особую культурную сферу. Значит, в ней есть свои собственные основания для отношения ко всему, что в нее попадает. Вот только беда в том, что они пока не зафиксированы в культуре. Если авторитетный в сообществе человек говорит, что нужно делать вот так, а смысл – вот такой, значит, так и есть.

Вы не согласны? А чем докажете? Игровой практикой? А где общепринятые критерии? В этом-то мы и видим главную проблему. А потому предлагаем обсуждать на Тринадцатом «Мастере» тему:

Культурные основания создания игры

Мы предлагаем обсуждать их в трех фокусах:

Создание образовательной игры.
Создание консультационной игры.
Создание игры как свободное творчество.

У организаторов Мастер-Зиланта есть, что сказать по каждой из этих тем, в ближайшее время мы заявим те мероприятия, которые нам интересно и важно провести. А пока ждем от вас идей игр, семинаров, круглых столов и других форматов, которые важны и интересны для вас.

Collapse )
орьер

Чудесатые машины - вестники стим-паро-панка



Паровой трактор: http://all-hot.net/print:page,1,1419-parovoy-traktor.html


(кликабельно)

Самоходный пожарный насос из Нью-Йорка (паробензоэлектромобиль-насос): http://strangernn.livejournal.com/728797.html

В обоих постах есть ещё фотки.

Cпасибо за информацию замечательному pasa_v!
бантик

Инструкция для работодателей, партнёров, родителей и гуру - как сделать человека зависимым от вас?

Оригинал взят у zyakwa в "Как удержать кого-то при себе навсегда"

Узнаю! Узнаю одного из своих работодателей. Не думаю, что они создали ВСЕ пункты осознанно, но получилось, как по инструкции.

Перевод статьи "How to keep someone with you forever" (с дополнениями в конце из наблюдений).
(c) nuclight

Итак, вы хотите близко держать при себе сотрудника или партнера по отношениям. Даже привязать его к себе, пожалуй. Как? У Вас есть несколько вариантов. Вы можете быть лучшим любовником, который у неё когда-либо был, добрым, очаровательным, вдумчивым, компетентным, остроумным, и тигром в постели. Вы можете создать лучшее рабочее место, которое у них когда-либо было: с интересной работой, наградой за талант, инициативу и профессиональное развитие, отличным балансом между работой и личной жизнью, а также хорошей зарплатой. Но оба этих варианта потребуют от вас немало. Кроме того, ваш партнер (или сотрудник) останется только до тех пор, пока хочет оставаться в рамках таких систем, а Вы хотите удержать ее, даже если она не хочет оставаться. Как Вам привязать её к себе, бесповоротно, навсегда, и совершенно легально?

Вам нужно создать извращенную систему (в оригинале sick system — прим. перев.).

Извращенная система имеет четыре основных правила:

Collapse )

Collapse )