September 11th, 2012

по уму

Баллада о троих сыновьях, или как мало надо, чтобы испортить песню

О том, как одна мелочь способна испортить в целом классную вещь.

Была у "Мельницы" довольно старая уже песня - "Баллада о троих сыновьях". Так получилось, что раньше она мне не попадалась, и я сегодня услышала её впервые. Неплохой грамотный текст, простенький, но добрый мессадж, милая лиричная мелодия, приятное исполнение. Наверное, целый час после прослушивания никак не могла понять - отчего в душе навязло странное неловкое, неприятное послевкусие, будто что-то не так. Потом сообразила.

Возьмём текст.

Collapse )
katrin

Ролевые игры образца 1952 года, Англия

И в самом деле, как всё похоже. А ведь это люди на поколение старше наших (моих, в частности) родителей!

Оригинал нагло стырен у zabzamok в LRPG образца 1952 года

01_00769723

Наткнулся на забавные фотографии ролевых игр образца 1952 года. Участники студенты Bethany College из West Virginia.
Сюжет: Король Артур против Робин Гуда. По моему с тех пор ничего не изменилось...

Collapse )

осень

Повертень (Самайн) - сказка

Автор: alquenaro

Когда с полей был собран урожай, а в садах дозревали последние яблоки, король, уже вдохнувший покой засыпающего мира, выехал в земли смертных. Он хотел напоследок увидеть их дома, сады и жатвы, их труд - чего только в голову не придёт с осенней тоски? Вопреки обыкновению, он отправился один, без свиты, без оружия, не скрывая своего облика...

День был пасмурный, но светлый и спокойный.
Смертные будто чуяли приближение волшебства и с суеверным страхом гнали со двора в дом любопытных девок и детей и захлопывали ставни. Всадник в простых и тёмных, как глубокие сумерки, одеждах медленно ехал по деревне, дивясь боязливости людей и стремясь взглядом проникнуть в каждую неосторожно оставленную щель.

Collapse )
осень

Мирослав Валек - Прикосновения

С утра вам несут телеграммы,
и письма заполнили дом,
и все телефоны трезвонят...

О нет, ничего не случилось,
лишь я непрерывно звоню,
чтоб всё возвратить и поправить.
Мне сразу поверили всюду -
на почте и на телеграфе,
что шлю миллионы приветов,
молю, заклинаю тебя:
не надо сердиться, не надо,
вот это действительно важно,
меня это сводит с ума.
Тебя я люблю безгранично.
Оставь всё по-прежнему, друг, -
пусть в ванной вода полыхает.
пусть кухня наполнится газом.
пусть зеркало кружится в спальне...
Скорее ко мне приезжай
на тихую нашу равнину!
У поезда будет тебя дожидаться
семёрка коней вороных,
и каждый - со звёздочкой белой во лбу.
Весною жасмин зацветёт
и с персиков будет пыльца осыпаться
нежней твоей пудры.

Collapse )
маска

Школа игрока (Москва): предварительный анонс

Тут коллеги замутили отличную инициативу. Я бы поучаствовала, будь я поближе. Школа игрока, да не просто так, а с внутригровой экзистенцией, так сказать! Подход очень правильный.

Кстати, о школах игрока. Мне вот известно, что у Хэлки-старшей (Злобиной) была в своё время школа игрока (не знаю, действует ли сейчас). В Киеве этим занималась Лунг в какой-то период времени (опять же, не знаю, занимается ли сейчас). Слышала что-то о какой-то питерской школе игрока, но информации у меня нет (может, кто-нибудь просветит?). И там, и там были свои методики. А вот собрать бы их в каком-то записанном виде...

Оригинал взят у r_ray в Школа игрока: предварительный анонс

Наша школа игрока ориентирована на людей, которым случается после игры испытывать недовольство собой, сожаления о недоигранном, не вытянутом, спущенном на тормозах.

Направления работы

Создание персонажей, ориентированных на активные действия
Если после игры вас печалит, что вам нечего было делать, вспомните, все ли возможности для действия вы предусмотрели перед игрой, на стадии создания персонажа.

Выявление причин, мешающих нам активно и интересно действовать на играх, и создание ситуаций, в которых мы будем преодолевать эти причины
Примеры причин: не успел (слишком долго собирался с духом и упустил момент), не сообразил, побоялся, счел нецелесообразным, бездумно поплыл по течению.

Преодоление в себе толерастии
Важно: толерастия – это не добро, хотя ее нередко за добро принимают. Толерастия – это безразличие. Выбор из всех вариантов самого очевидного и наименее энергозатратного. Следование пути наименьшего сопротивления.

Критикуют не людей, которые играют добрых персонажей. Критикуют шаблонность добрых персонажей и то, что они похожи не на людей, а на компьютерных персонажей в игре-квесте.
Люди действуют как в компьютерной игре, забивая на драму, потому что сплотившись - больше вероятности выиграть, а не потому, что играют добреньких.
Многие предпочитают играть не человека, а машину, настроенную на выигрыш. Человек - штука сложная и противоречивая и часто подчиняющаяся внезапным порывам вроде дать мудаку в дупло (согласись, это не злишечко). И вот таких вот порывов - сильно не хватает играм
(С) Катьсла

Работа на раскрытие основной темы, стилистики и проблематики игры, а не их смазывание.
Типичная заявка от неопытного игрока: мой персонаж будет противостоять своей среде. Круто, например, заявиться феминисткой на игру по викторианской Англии. Хотя само по себе стремление «встать и выйти из ряда вон» нельзя не приветствовать, в такой форме оно реализуется слишком халявно; в итоге нередко феминистками оказываются 80 процентов дам, и заявленной викторианской Англии на игре нет.

Collapse )

Начало занятий в школе запланировано на октябрь.

Чтоб не плодить лишние сущности, для объявлений и прочих нужд школы будет использоваться сообщество reservation_org (я ввела там премодерацию, так что спама больше не будет). Вступайте, кто еще не там! Писать по тематике нашей школы игрока могут все.

Там же будет опубликована окончательная версия анонса. Эта версия – предварительная, она открыта вашей критике, дополнениям и вопросам, особенно часто задаваемым. :)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++