Вернулась с "Системного объекта"
Игра безусловно в целом понравилась, хотя ожидали большего. Экспериментальные заходы пролетели (и по впечатлению, и по отзывам мастеров), но проверенные старые игротехнические методы дали проверенный надёжный результат - было чем заняться, было плотное информационное и сюжетное наполнение, был драйв, были переживания, была атмосфера, есть желание доиграть, что само по себе положительно симптоматично. Чего не было лично для меня (и для некоторых товарищей): не было неожиданных вопросов, разрывов шаблона, взрыва мозга, откровений и прорывов, прыжков над собой, и это вызывает некоторое ощущение ненакуренности у тех, кто ездит на игры за этим и давно. Хотя, по моим наблюдениям, тем, кто ещё не сталкивался с многосюжетными играми подобного плана, на отсутствие разрывов шаблона жаловаться не приходилось, и это в целом приятно.
Впрочем, лично с моей стороны это в немалой степени ворчание в стиле: "Мы ждали офигенно-офигенно-офигенно, а получили просто хорошо". На игротехнику (особенно экспериментальную) есть в отдельных местах где поругаться, но это скорее уже пинки для совершенствования в рабочем режиме.
Наше семейство выехало третью от нужного состава (всё как всегда), было очень тяжело чисто по загрузке, как бытовой, так и событийной и по необходимым действиям, спать, есть и всё такое было абсолютно некогда (я так и не ложилась всю игру ни разу), но поиграли насыщенно и колоритно, получили переживаний, впечатлений и внутриигровых историй и анекдотов из жизни персонажей; главное - удалось пожить: то есть, от собственной игры было ощущение настоящей жизни в мире, а не просто участия в увлекательном мероприятии ролевой игре. Бывало и страшно, и горестно, и весело, и зло, приходилось решать и решаться, и это здорово.
Спасибо за игру мастерам и игрокам, рада новым знакомствам!
Впрочем, лично с моей стороны это в немалой степени ворчание в стиле: "Мы ждали офигенно-офигенно-офигенно, а получили просто хорошо". На игротехнику (особенно экспериментальную) есть в отдельных местах где поругаться, но это скорее уже пинки для совершенствования в рабочем режиме.
Наше семейство выехало третью от нужного состава (всё как всегда), было очень тяжело чисто по загрузке, как бытовой, так и событийной и по необходимым действиям, спать, есть и всё такое было абсолютно некогда (я так и не ложилась всю игру ни разу), но поиграли насыщенно и колоритно, получили переживаний, впечатлений и внутриигровых историй и анекдотов из жизни персонажей; главное - удалось пожить: то есть, от собственной игры было ощущение настоящей жизни в мире, а не просто участия в увлекательном мероприятии ролевой игре. Бывало и страшно, и горестно, и весело, и зло, приходилось решать и решаться, и это здорово.
Спасибо за игру мастерам и игрокам, рада новым знакомствам!