October 21st, 2010

cat

Дубина народного гнева - она такая дубина...

Что-то цепануло мимоходом.

ВКонтакте вчера вечером ввели всем принудительно новый сервис вместо привычного старого (микроблог вместо "стены"). У "стены" были свои плюсы, многим их жалко. Но главный босс ВКонтакта П.Дуров сказал, что отката не будет, все свободны и через несколько дней поймут своё счастье. Волны народного гнева бушуют всю ночь, создаются группы "против микроблога". В основной группе за ночь набралось более 200 000 тыс. человек, и народу прибывает с каждой минутой. Рисуются картинки и плакаты, бедолагу Дурова кроют матом-матом, пишутся и подписываются петиции, гремит призыв к флешмобам и акциям протеста - и т.п. Такая гражданская активность, аж душок захватывает.

А в ЖЖ-ленту тем временем прилетают посты типа вот этого (да они каждый день пачками прилетают, что характерно, это просто свежий пример):

http://alshevskix.livejournal.com/224682.html
Upd: Подробности - ну это вообще пиздец:
http://alshevskix.livejournal.com/225335.html

Казалось бы, вот она - адекватная точка приложения народного гнева. Но пресловутая дубина - она же такая дубина...

Социальные сети и блоги - отличный клапан для выброса пара, ага.
Если кто-то скажет, что ко мне это тоже относится, я не стану ему возражать.
cat

Осенний Перекрёсток-2010 был

Отсеминарились в минувшие выходные у нас на квартире. В этот раз мы особо народ к себе не звали - во-первых, потому что тесно, во-вторых - потому что надо было разобраться с некоторыми внутренними вопросами, в-третьих - потому что мы вынесли внешнюю деятельность на Харьковский семинар мастеров РИ. Так что были только свои.

Из общеинтересных итогов.

- Спроектировали таки семинар по теме "РИ как психопрактика". Подготовить немного материалов и можно делать. Предварительно его назначаем на середину декабря.

- Решили, что на "Юконе" будем делать сюжетную мастерскую. И, возможно, что-нибудь ещё.

- Харьковский семинар мастеров РИ обязательно будет, примерно в то же время. Тематику и программу будем определять после Юкона, по результатам. Но идеи можно подавать уже сейчас.

- Решили, что нам надо выдохнуть и сделать какую-нибудь игрушку чисто ради фана, приключений и приятных эмоций. Мужики предложили сделать жосткий экшен по, вы будете смеяться, Острову. Ностальгия замучала. Война спецслужб в городе Верхнем. Для фанатов и ценителей. Я согласилась. Сделаем по весне, наверно. В городе, с погонями и перестрелками.
Уже понятные подробности: игра - остросюжетный боевик. Место действия - Верхний. Время - между судом и финальной разборкой. Тема - операция СОРК против одной тайной организации. Персонажи из основной сюжетной линии в действии не участвуют. Теперь бы прикинуть количество желающих - и можно делать сюжет.
Да, у нас есть пара людоедских задумок для пущего жесткача, но мы их пока не скажем.
cat

О сеттингах

Что-то вот перебирала в памяти, какие есть у меня игровые миры, в которых уже игралось-мастерилось, но можно и ещё, при надобности.

1. Мир "Перекрёстка", конечно же, он же мультиреальность Дороги Миров с её мирами. Сейчас активно не играется, но в любой момент.

2. Мир Земля' из городской игрушки 1996 г. по мотивам "Ведьмака" Сапковского. Игра вышла очень-очень по мотивам, мир делался как альтернативная версия нашего, только в нём когда-то что-то пошло не так. В итоге в нём есть магия, монстры и представители других разумных рас, зато нет огнестрела и двигателей внутреннего сгорания, и вообще непопулярны технологии, связанные с горючими и взрывчатыми веществами (слишком опасно, мир магичен). А в остальном довольно-таки похож на наш, по крайней мере, на вид. После той игры мир Земля' ещё использовался в паре павильонок, а потом - в старом казанском реалтайме, как одна из сопряжённых реальностей.
В принципе, играть в нём можно в любой момент, и я думаю, он ещё будет.

3. Остров, который на основе книги Л.Подистовой "Звезда над твоей Дорогой" (она же "Трилогия об Острове"). Конечно же, мир Острова себя совсем ещё не исчерпал. Там хоть игры делай, хоть книжки пиши. Очень богатая получилась реальность.

4. Мир "Ночной Смены" тоже планировался не на раз. Но мы его пока до ума не довели, отсюда и игра не складывается никак. Но мы его рано или поздно сделаем, просто он слишком похож на наш собственный, поэтому с ним так сложно...