July 3rd, 2010

Нефёдова

"Я выживу" - танец победы над смертью

Originally posted by plasmastik at Я выживу!

90-летний Адолек Корман, выживший в нацистском лагере смерти, вернулся в Освенцим и Дахау, чтобы вместе с внуками станцевать там под песню Глории Гейнор "I Will Survive" ("Я выживу"). Сообщает Newsru.co.il



Утащено у vakurov вместе с комментарием:
"Невероятная идея, невероятная, непридумываемая мысль. Станцевать на месте кладбища идеологии врага... Там где тебя унижали, уничтожали и не убили... Это просто невероятно красиво, смело и... очень по самцовски.

Мощная терапия. Своих страхов. Своих чувств. Национального самосознания. Впечатляет."

Да. И с внуками-правнуками! С жизнью, которая продолжается.
И ещё - дед молодец, что снялся с этим делом на камеру. Для тех и за тех, кто не смог сделать это лично. Я считаю, что этот клип - мощный документ живой истории; это то, что люди обязательно должны видеть.
И очень сильный момент в клипе: когда появляются полупрозрачные фигуры - как будто тени тех, кто тоже мог бы жить, и родить детей и внуков, и танцевать - но не вышло...
Нефёдова

Игровые проекты и высокий штиль :-)

Тут вот коллеги на дальнем востоке грантовый проект забабашили, военно-спортивный с игровым элементом:

http://ded-banzai.livejournal.com/404645.html (оно же http://francteureur.ru/?p=1653)

Молодцы. Но через отчёт еле продралась. :-) Вот таким развесистым канцеляритом только и можно описывать чиновникам всякие интересные штуки, чтоб не докапывались и лишнего не возбуждались. :-)

Вспомнила походу казанский военно-игровой лагерь для подростков. КИСовцы в 202-м году делали. Там у них подростки две (или три, не помню) недели игрались в инструкторов и курсантов засекреченного тренировочного лагеря прогрессоров на некоей банановой планетке. Тактика, стратегия, дисциплина, картографирование, тренинги, учения, испытания... Всё в игре, но всё по-настоящему. А потом всё это завершилось суточной ролёвкой, когда из леса внезапно (для курсантов) повылазили взрослые бородатые дяди и хитрые тёти со своими интересами, и всё как понеслось... Кстати, отлично поиграли, я на ту ролёвку приезжала, приятно вспомнить. Лагерь, кстати, деткам даром тоже не прошёл - натренировались, как большие действовали.
Вообще, это была пилотная версия под более крупный лагерь на нормальном финансировании, там вроде как оборонцы этим делом интересовались. Жаль, что проект дальше не пошёл... Что-то, как мне помнится, как всегда, с баблосом не срослось.
маска

Про театр, про катарсис и немножечко о своём...

Чудесный пост долетел: http://quelle-rusco.livejournal.com/191619.html
Журнал под замком, но я с разрешения автора копирую сюда.

Из Михаила Анчарова:

"В каждую эпоху живет какой-то неочевидный человек, о котором потом узнается, что он был для этой эпохи главный.

Речь идет не о посмертной славе, а о непрекращающемся влиянии.

И я подумал — надо этого человека разыскать. Ну хоть в прошлом веке, что ли, ну хоть вчерашнего.

Я решил принять участие в постановке «Спящей царевны и семи богатырей», которую ставила учительница литературы. Сказка, конечно, но если ее написал Пушкин, то от постановки должно получиться что-нибудь хорошее. И придет девочка Яна и посмотрит. Я решил участвовать как художник и вообще.

На заднем плане было огромное окно кокошником, сделанное из ворот, которые мы притащили со свалки — откуда же еще? Я его раскрасил узорами. И за окном, тоже клеевыми красками, — пейзажи на обоях в три слоя — ненужный слой заворачивался наверх, каждый на свою палку. Фанерная русская печь и дырка внизу — якобы открытое поддувало. Все было очень натурально. Ну и реквизит кое-какой. Канцелярский стол, например, работал и за обеденный и за постель для царевны. Хрустального гроба не было, но был грот — щель, выпиленная зубцами-клыками из фанеры, расписанной под гранит, где якобы стоит этот гроб и где царевич должен был лобзать отличницу из восьмого класса, чтобы она, наконец, проснулась, и он бы ее оттуда унес для свадьбы в кругу положительных героев.

Collapse )

Михаил Анчаров. "Записки странствующего энтузиаста"

И тут мне как впёрло - бедные жесткосюжетные ролевые игры...
cat

Страданья о журнале

Со тех самых времён, как закончился печатный "Magister Ludi", меня не оставляет тоска по бумажному журналу для мастеров РИ. Именно и в первую очередь для мастеров, как цеховое такое издание. Аналитическое, методическое. С выпуском хотя бы два раза в год, лучше - ежеквартально. Ни "МоеК", ни "Крылатый вестник" таковыми не являются - они для широкой аудитории ролевиков, это прекрасно, но не то - не тот концентрат мысли, что ли, да вообще тематика более широкая.

Почему бумажный, когда кругом столько интернета и можно в нём всё напечатать и всё прочесть? Наверно, потому, что издание в бумаге имеет сходу другой статус, более солидный, что ли. И людям из смежных сфер не стыдно показать (как это было с "ML") - наличие своего печатного органа придаёт тому или иному сообществу внушительности. И среди своих те публикации, которые кто-то не поленился выбрать и напечатать на бумаге, как-то становятся более весомыми. Интернет - там можно всё, а при печати происходит фильтрация, печатается обычно всё же лучшее, отобранное, скомпонованное.
Ну и, опять же, есть в бумажном издании своя магия и своя прелесть, своя эстетика.

Думаете, это преамбула к тому, что я хочу проект выдвинуть? Ошибаетесь. Это я ною. Потому что журнал я сейчас не подыму - в моём теперешнем состоянии у меня тупо не хватит на это сил, я помню работу над "ML" - это нелегко весьма. Команды под это дело у меням сейчас тоже нет. Денег нету тоже, а с самого журнала их и не будет, даже на голую самоокупаемость такое издание выходит далеко не сразу, и то только после вложений. Схема работ ещё с "ML" висит в голове, и она мне говорит, что фиг с два сейчас у меня это дело получится. Но, чёрт возьми, как же всё же мне - вот лично мне! - такого журнала в РИ-сообществе не хватает...

"ML" накрылся 5 лет назад, но до сих пор, прочитывая в сети вал всяких околоролевых материалов, глаз привычно отсекает: вот это можно бы публиковать прямо так, это чуток довести до ума, вот на эту тему материальчик заказать было бы общеполезно, вот эту информацию зафиксировать обязательно, вот этот художник сделал бы нам клёвые иллюстрации, вот это непременно надо в качестве ликбеза... и т.д.

Хрен знает. Может, это просто у меня гештальт не закрылся с "Мажистером", может, на самом деле лишнее это всё и крутится только в моём воспалённом ОБВМ. Не знаю. Но кажется - нужно... Но хочется. Но точно ведь знаю - сейчас не вытяну... Так что пока только страдать.
cat

Я дверь едва приоткрыл, а они как ломанулись... :-)

Народ знакомый уже массово ломанулся на "Вторую Эпоху: Время Легенд". Странные чувства.

С одной стороны, нельзя не позавидовать по-доброму такому энтузиазму и радостному предвкушению.
С другой стороны - с самого начала не хотелось ехать на эту игру, причём не как-то там злобно не хотелось - просто не цепляло, чувствовала, что не моя игра, а всё прочитанное на сайте и в сети только подтверждало это ощущение. Не тот стиль, который мне по душе. Хотя наверняка будет красиво, мощно и многим понравится.
В чём именно не мой стиль - сходу не скажу, сложно; тут и впечатление от стиля предыдущих работ некоторых мастеров этой игры (автоматом ожидаешь чего-то подобного, особенно если нет никаких данных о возможных изменениях к лучшему или хотя бы к другому); и некоторая (по впечатлению) массивность, что ли, тяжеловесность и материальность создаваемого - мира? объекта? среды? - не знаю, как сказать точнее... Как ни странно - какое-то отсутствие то ли полёта, то ли тех самых невесомых эльфийских чар "вторичного мира", какой-то лёгкости и некоторой условности, создающей эту лёгкость, что ли... Когда есть вот это изменчивое, смешливое эльфийское "понарошку", которое в любой момент может обернуться правдой из самой сердцевины. Когда игра становится Игрой, а не имитацией и моделированием реальности. Мастера и игроки готовятся очень серьёзно, обстоятельно; возможно, я чего-то не вижу, или мне не повезло, но - не долетело до меня от "ВЭ" ни одной ниточки волшебного ветерка, не подхватило...
Думаю о том, что с удовольствием съездила бы на полигон "ВЭ" в качестве зрителя (фотографа, скажем, или кого ещё) - посмотреть, что получится, как кино. Наверняка увидела бы много прекрасного.
А вот представить себя играющей в мире этой конкретной игры - никак...

Это, если что, не наезд на игру или на её мастеров. Скорее - в струю разговоров о жанровом и стилистическом расслоении, которое происходит в ролевых играх и пока ещё не отрефлексировано как следует, с этим мало кто работает, а стоило бы. Потому что стремления и запросы у мастеров и игроков лежат в широком спектре, и лучше, чтобы каждый находил своё, руководствуясь в выборе не только пеаром и знакомствами. Но ведь нужно уметь это своё определить точно и честно - и в том, что ты делаешь как мастер, и в том, что движет тобой, когда ты выбираешь, где тебе играть. Только так можно избежать обманутых ожиданий и получить от игры именно то, что на самом деле нужно, и дать это нужное товарищам по сотворчеству.