December 19th, 2009

слово

Событийность и опыт в ролевой игре

Коллега ringlin сопоставляет ролевую игру и жизнь через событийность и ставит вопрос об обработке опыта, полученного в процессе жизни персонажа в игре. Грамотная статья, чёткая постановка вопроса и проблемы. Читать всем!

Об одном критерии оценки игры
dev

Тут у людей несчастье

Случился пожар и всё нафиг сгорело. Надо бы помочь, кто чем может. Или хотя бы перепостить, может, и наберётся с миру по нитке.

ИНФОРМАЦИЯ:

1. http://natalya-kiriche.livejournal.com/652535.html (актуальная информация)
2. http://natalya-kiriche.livejournal.com/637586.html (размеры одежды погорельцев)
3. http://natalya-kiriche.livejournal.com/634976.html (сама история, что там произошло)

Не проходите мимо!
Прочёл - передай другому.
слово

Отличная формулировка

lubelia писала отзыв на "Аватар" и по ходу дела написала очень хорошую свою формулировку, что такое в принципе "шедевр":

"Шедевр - это то, что непременно причиняет боль по причине внезапно случившегося личностного роста".

Просто блеск, я считаю. Я согласна.