June 17th, 2009

деточка

В кои-то веки хочется работать головой и руками

В смысле - что-то такое творить - писать тексты, делать игру, другую, рисовать, петь...
На самом деле - давно такого состояния не помню.
Это, зараза, Остров меня так реанимировал.
А тут как раз переезд и все связанные с ним хлопоты. Мешают. :-) Ну ладно. Потерпим до Харькова. Нам бы ночь простоять да день продержаться... далеко ли ещё Красная Армия?...

Напоминаю, что завтра, в четверг, часиков с 19 (но никак не раньше) я жду в гости тех, кто захочет меня проводить! Угощения у меня нету, потому что все ресурсы вбуханы в переезд. Можно чего-то притащить с собой. Можно и так. Жалко, я гитарку уже в Харькове оставила...
по уму

О Драконах и Единорогах

Запись в блоге Катарины Хантер.
http://katarina-hunter.livejournal.com/5534.html

На самом деле, конечно же, это не единственная трактовка оппозиции Дракона и Единорога. Но она попадалась мне когда-то частично в изложении Джема, частично - от других друзей моего "волшебного" круга. (Типология Княжны тут ни при чём!!!!!! Фонаты - в баню! Это не про комплексы, это про архетипы.)
Дом Дракона - люди, находящиеся под влиянием этого образа, проявляющие в себе эти черты. То же - и Дом Единорога.
Кстати, что интересно, проявленные в людях, Дракон и Единорог порой действительно образуют очень необычные союзы - любовные, дружеские, партнёрские...

Любопытно. У нас на Острове было четверо Ловчих. Кайл и Кейн, с моей точки зрения, довольно определённо попадают в Дом Дракона. Дэниэл и Габриэль - в Дом Единорога. Ты смотри. Даже имена дают парное созвучие. О, да, я, конечно же, загоняюсь. :-) Но красиво.
doroga

О! Стихи в тему перед отъездом...

Авантюристы

Без опасений «что-то здесь нечисто»,
Пока последний не исчеркан лист,
Меня хранит Господь авантюристов,
Поскольку сам Господь – авантюрист.
Бог автостопа и дорожной пыли,
Ночных заправок, странных общих тем,
Бог тех, кого мы раньше так любили -
От них и уезжали насовсем.
Бог полустанков, разговоров, чая,
Билетов, перелетов, переправ,
Господь авантюристов – он отчаян,
Зато раздал немало царских прав
На все рассветы, степи, взгорья, взморья,
Попутки, пароходы, поезда.
Что - Средиземье? Амбер? Лукоморье?
Кому куда, дружок, кому куда.
В зрачок впечатан контур горизонта,
И крутится, и где уж тут осесть,
Дороги мира составляют рондо
Для неприкаянных – но это все, что есть
У всех адептов культа расписаний,
Разъездов, разрешения на взлет -
За временем для просьб и ожиданий
Есть время, уводящее вперед.

(c)http://velsa.livejournal.com/74160.html

Collapse )
снятие ограничений

Зло в игре

Сразу скажу: я об игротехнике, а не о художественных образах.

Если мастер хочет действительно сделать игру про Добро и Зло...

Зло на игре не нужно делать специально. Нужно всего лишь столкнуть между собой несколько правд, обозначить конфликт - и зло вылезет само. Настоящее. Неподдельное. Сложное. Неоднозначное. Наше, собственное, не внешнее и не заёмное. И тем самым гораздо более страшное, чем любое искусственно сконструированное зло; которое, кстати, отлично маскирует собою зло настоящее...