July 3rd, 2008

слово

Новая игра по Острову

Ревизия смыслов показала, что на Острове есть ещё кое-что неочевидное, но важное, с чем было бы очень некисло разобраться (подробнее я сейчас тут не буду говорить, ибо), осталась куча интереснейших линий и хвостов, оставшихся несыгранными, короче, дофига материала, который требует его разыграть. Ибо на Юге-то качнулись весы, а на Севере ещё осталось о-о-о-чень много несделанного. Место действия - г.Верхний (впрочем, есть и варианты).

Предполагаю следующий формат: 15-30 игроков, 3-4 дня, г.Харьков, какие-то из выходных октября. Городская игра с полным погружением в нее (то есть, не в режиме "в свободное время"). С приездом игроков из других городов. С использованием средств связи (интернет, мобилки и т.п.). На территории города, по впискам и хазам, задворкам и жутким местам, паркам и улицам. С погонями, поисками, мистикой, философией и высшим волшебством судьбы, со спецслужбами, тайными организациями и неочевидными контекстами и подтекстами.

Скажу честно: буду я делать это дело или нет, зависит от желания ряда конкретных игроков в неё играть. Я ощущаю так, что за эту игру судьба кое-кому осталась должна. И я готова отработать. Тем паче, что это и желание моей души, и моё личное человеческое и волшебническое дело. Соответственно, ежели будет мне отклик - я это сделаю. Я сейчас говорю - Я, потому что этот пост - моя личная идея и инициатива, за это никто, кроме меня, пока не отвечает, я ещё совсем не обсуждала это с МГ, но предполагаю, что кое-кто из коллег впишется.

Кто захочет играть - имейте в виду, что это потребует, кроме прочего, работы головой и руками на клавиатуре, писать и общаться. Впрочем, без экшена, я думаю, такоже не обойдётся, но это уже следствие.
fire

Чем всё закончилось...

...или то, что говорилось всем на разборе, но не все успели услышать.

Старый Горн объявил во всеуслышание о своей независимости и обратился с воззванием к другим поселениям и городкам Южного фронтира, предлагая объединиться и создать своё собственное, южное государство.
Вечный Герцог в открытую заявил о своем присутствии и своих интересах. Интересы - в том, чтобы жителям Юга была дана возможность строить свою жизнь по собственному усмотрению - "живи и не мешай жить другим".

Наутро в Старый Горн и вправду прибыл цеппелин с Севера, и на землю Юга сошла группа переговорщиков от правительства Острова. Разумеется, с группой поддержки, но именно для того, чтобы разговаривать, а не решать проблему сходу силовыми методами.

По версии правительства, Наварра получил именно то, что хотел - завербовал сторонников на Севере, захватил плацдарм и создал себе боеспособный контингент на Юге, сохранил магию (согласно тем сообщениям, которые долетали из Старого Горна в Центр)... И это несмотря на годичные попытки его поймать, несмотря на развязанную на Южном побережье войну, несмотря на режим и репрессии. Правительству нужна информация о том, что происходит, и нужно время, чтобы её проанализировать. В такой ситуации спешить крайне вредно.
Особенно при учёте, что и дома тоже не всё ладно. Но по этому поводу я, пожалуй, пока воздержусь от подробностей, ибо если буду делать игру осенью, оно ещё пригодится.

Так что "политический" финал нашей истории остался открытым - далее всё будет зависеть от того, как поведут себя жители Старого Горна и Вечный Герцог, получат ли они поддержку других городков и поселений Юга (включая и строителей Города Солнца), сумеют ли грамотно прокрутиться с обеспечением жизни, чем закончатся контакты жителей Юга с Транс-Айленд, сумеет ли Сам Смит убедить в полезности своих идей Адриану Рэйли-Тейлор, возродится ли Город Солнца, как поведут себя другие магнаты и т.п.
Но так или иначе, в жизни Острова определённо возникла новая волна, противиться которой тупыми силовыми средствами, в общем-то, нерационально и небезопасно.

Что ещё сказать? Потомок Альдамира, принц Востока Рэй Даггер остался в Старом Горне - учиться править у тех, кто стоит во главе этой маленькой, но дружной и живучей общины. Он славный парень, честный, благородный и целеустремлённый, а остальное - дело наживное. Кровь Королей по-прежнему хранит Остров, а жители Острова хранят Кровь Королей.

Вечный Герцог Наварра (он же до снятия масок - городской могильщик Игги Соллис) задержался в Старом Горне на неопределённое время - видимо, пока молодое государство Юга не встанет на ноги. С моей точки зрения, довольно символично: именно Черный Герцог в своё время сделал Юг безжизненной пустыней - кому же, как не ему, теперь приложить руки к возрождению жизни в бывшей Черной Земле. Когда-то он изгнал отсюда людей - теперь люди Юга сами приняли его, и он готов защищать их и помогать им.

Профессор Сандерс тоже остался в городе - изучать свежеоткопанные в шахте местного предпринимателя памятники Древнего Народа и учить детей городка всяким нужным премудростям.

Алессандер Черный Лис, историк, архитектор и человек с богатой биографией, обещал горожанам помочь им с постройкой новых красивых домов.

Многие из новых поселенцев обрели в Старом Горне свой новый дом. Прибудут и ещё - заселение южных земель теперь уже не остановить, а благодаря Старому Горну люди почуяли, что это можно делать и иначе, нежели в рамках "национального проекта".

В волшебном плане финал так же открыт - но чаша весов качнулась на этот раз в сторону новых изменений. Признаться, такой вариант развития событий нами не особо рассматривался - возникновение на Юге Острова нового государства. Ну да так веселее. Мир изменился. Он начал выходить из заплывшего жиром стазиса, кровь его закипела - жители Острова всё больше стремятся сами устраивать свою судьбу, по своему усмотрению.

Мы ведь не играли в спасение мира - с самого начала. Мы играли в изменение мира, и сами не знали, как и куда он повернётся. После прошлой игры нам стало страшно за Остров - он бы, безусловно, не погиб, но уж больно гадко стал выглядеть... Сейчас мы понимаем, что у Острова есть новый шанс. Надо только строить. И это клёво. Может быть, когда всё устаканится, по мотивам этой игры можно будет написать книгу. Просится уже...

Магия на Остров не вернётся тотально, для всех и каждого, кому вздумается попользоваться могуществом, не понимая его сути - как инструментом, как кнопочкой (привет Кайлу Ризу!). Но для тех, кто возьмёт на себя труд по-настоящему постигнуть мудрость волшебства и путей судьбы - волшебство мира выйдет из по покровов обыденности и явит себя. Мир Легенд и Мир Духов, быть, может, станут доступны - если людям удастся восстановить потерянное миропонимание, в котором эти три мира взаимосвязаны и составляют собой одно органичное целое. Ведь есть те, кто ищет и старается сберечь найденное. Тс-с-с... мне для себя удалось вроде бы более-менее сформулировать ответ. Но - вдруг я неправа? Вдруг над этим стоит ещё подумать хорошенько? Пока промолчу. МГ - не Великие Духи, мы тоже можем ошибаться и чего-то не знать, в том числе и касательно собственной игры (иначе играть не интересно). Попробуем оставить это на осень, что ли...

Спасибо огромное всем, всем, всем ещё раз!
dev

Мастерские геморрои

Вкратце пока что.

Первое, что подпортило нам и вам жизнь - это моё здоровье по весне, в результате чего у нас все работы велись как попало. Особенно работа с текстами и с игроками. Каюсь. Но это было непреодолимо лично для меня. А почему без меня работа толком не шла - вопрос отдельный... Собственно, Юки был тяжко болен, у Ольги и Семена были крутые сложности по жизни, Дэн Король сидел без сети ваще... Так и получилось, что эту игру делали очень сильно задроченные мастера. Очень. Сидим и чешем репу - неужто мы хоть что-то вытянули?..

Недозаезд. Это ппц, ребята. Ладно, я понимаю, когда игроков просто не набирается. Ну типа игра неинтересна, не едут, ништяк, нормально. Но когда люди заявляются, а потом вылетают, причем многие - непосредственно перед самой игрой и без предупреждений - это ПИЗДЕЦ!!! Когда ты уже в ночь перед отъездом на полигон сводишь список заявленных игроков, подтвердивших свой приезд, их оказывается более 70, а на полигон не приезжает 15-20 из них... бля, ребят, после такого делать игры просто не хочется. Хочется пойти и убиться об стену.

Много говорят об ответственности мастеров перед игроками - за то, другое и третье. Но почти не говорят об ответственности игроков - даже не перед мастерами, что вы! - перед самой игрой, перед товарищами-игроками, у которых сыплются, зачастую фатально, игровые линии и сюжеты, и многое, порой и сам приезд на игру, получается зазря. Что с этим делать - не знаю. Ну ладно - ежели массовая игра, где убери третьего лучника в пятом ряду - на его место станет такой же безликий восьмой. Но на играх с индивидуальными ролями и непростыми сюжетами, где всё завязано, где нужно владеть материалом, текстами (а значит, невозможно срочненько подгрузить на любую роль любого человечка "с нуля")...
Не присылая заявки/легенды вовремя, вы убиваете игру.
Не приезжая на игру внезапно, после четко поданной и обещанной заявки, вы убиваете игру.
Не предупреждая вовремя о своем снятии с роли, вы убиваете игру.
Под удар попадают не только мастера: все собравшиеся игроки рискуют получить вместо прекрасного крышесвоза - наскоро залатанное что попало.
Сколько можно напоминать, что игра - это совместное творчество всех игроков и мастера. И что за игру отвечают ВСЕ, кто в ней участвует. И значит, подписываясь на игру, ты - да, ты! - становишься ДОЛЖЕН и ОБЯЗАН своим товарищам по совместному творчеству. Как музыкант в группе. Как акробат в "пирамиде". Как солдат в строю.
Да, я понимаю, что существуют моменты, против которых никак не попрёшь - жизнь и здоровье близких, например. Переломанные руки-ноги, например. Смерть или роды вот тоже. Тут ничего не поделаешь.
А вот вопросы работы, денег и собственных недомоганий вполне разруливаются, если человек готовится заранее и всерьёз. За редкими-редкими исключениями. Это говорю вам я, человек с огромным стажем и всегда разруливавший все ситуации подобного плана. Нужно только как следует пошевелить мозгами и жопой.
Кто-то скажет мне (и уже говорили): "Катя, а я вот не отношусь настолько серьёзно к ролевым играм, чтобы ради хобби вот так выкладываться!". Для меня это не хобби, а искусство. Не относишься - фиг с тобой, не заявляйся ко мне на сколь-нибудь значимые роли. Нивапрос. На любой игре существует носимый ветром и водой планктон из персонажей, которые могли бы быть, могли бы не быть - это ничего бы не изменило. Иногда кто-то и из них выбивается в герои - отлично, пять баллов, нивапрос! Но не приехав на игру изначально, они никого не подведут.

Это мой личный, если хотите, крик души. Для меня, повторяю, игра не акт развлечения - это высокое искусство, это настоящее волшебство, к которому я отношусь с почти религиозной серьёзностью. И мне бы хотелось видеть на своих играх - единомышленников и "единоверцев". Единоверцев хотя бы вот на это самое время, пока идет игра. Относящихся к действу столь же серьёзно, как и я, как и мои коллеги. Потому что в каждой шутке есть доля шутки, сказка - ложь, да в ней намёк. Происходящее на игре имеет так или иначе действительное отношение к жизни, и мне очень бы не хотелось, чтобы такое серьёзное дело происходило бы тяп-ляп. Примерно так, как нельзя допускать безответственности и ошибок в магических обрядах; той же безответственности и неверных нот - когда играется симфония. Такие дела.

Мы планировали игру на 120-150 человек. Потом снизили планку до ста. В результате на игре было ок. 55 человек. Из того, что должно было быть, но не было как класс и не сыграло: силовая миссия СОРК (для охоты на гос.преступников, гос. измену и прочую крамолу); ещё пара предпринимателей-шахтовладельцев в Горне; представители одной-двух компаний - конкурентов Транс-Айленд; две или три банды суровых южан (разной направленности), явившиеся в поисках нового места для жизни; чиновное представительство Столицы (для интенсификации передела собственности); ряд одиночных, но нужных персонажей со своими завязками; ещё количество переселенцев (в частности, ссыльных).

Во многом по этой причине у нас почти не сыграла экономика - некому было делить меж собой ресурсы и землю, а миссия Корпорации на это жёстко не затачивалась.
Не было достаточного силового давления на плацдарм игры - я бы сказала, что все положительные достижения достались почти нахаляву, и это плющит сейчас многих игроков и мастеров. Да, для нас эта игра действительно получилась слишком "плюшевой". Жаль. Но, простите, с таким некомплектом мы просто уже не выкрутились, особенно учитывая то, что приходилось наскоро перешивать игротехническое поле по ситуации. Фактически, мы мастерской группой просто в несколько пар рук держали расползающиеся лоскутья, пытаясь сшивать их на ходу путем подзагрузов, переписки, мастерских выходов и т.п. Иногда на этой почве кого-то заносило на глупости или перестраховку - молодые мастера довольно сильно нервничали, да и мне недёшево обошлось.

Я думаю, что игру мы более-менее вытянули, но на четверочку максимум (если не на троечку). Мастерские ошибки будем разбирать, так что пишите, не стесняйтесь. Хотя, конечно, это не значит, что любая претензия по определению будет признана ошибкой. На некоторых вещах мы наверняка будем настаивать. Но точно так же мы знаем за собой ряд косяков, а что-то явно и пропустили. Так что ждём сапогов.

Объяснения по поводу времени финиша игры, если есть в том нужда, я попробую сформулировать и написать отдельно. У меня были основания сделать это тогда и есть основания сейчас полагать, что это было верно. Можно спорить. Но цивилизованно.

Что самое обидное, большинство проколов игры сразу и четко видны вместе с их причинами. Загадок нет ни в удачах, ни в неудачах... Понятно, как что устроено, как что сработало или где и как лажанулись. Не возникло ни новых вопросов, ни новых ответов (по крайней мере, в профессиональной мастерской области). С одной стороны, это можно принять за некоторые зачатки профессионализма. Техничненько всё так. С другой - скучновато; хочется ужаса, инсайта, сатори, взрыва башки и прыжков через голову. Так что - неудовлетворена...