November 16th, 2007

dev

Нужна помощь!

1. Вот здесь - человеку:

В Мурманске живёт врач-терапевт Андрей Емцев. Он инвалид. Передвигается в инвалидном кресле. Работает в поликлинике. Ежедневно ведёт приём. Проводится акция по покупке автомобиля для доктора Емцева.

Подробности под ссылкой.

2. А вот здесь - братьям меньшим:

http://www.agency.starkosino.ru/help/help

(здесь всего-то и надо, что клацнуть мышкой)

Кросспост обеих ссылок приветствуется.
dev

Нужна помощь!

Вот тут еще прислали ссылочку - тоже хорошему человеку помочь надо бы, кто может.

http://noizy.livejournal.com/419764.html

Если сложно отправить денег, можно просто сходить на концерт.
http://lideika.livejournal.com/157044.html

Эх. :-((( Сама помогать сейчас могу только кросспостами. Но хоть так...
doroga

Игра на развитие

Я тут Америку не открываю, конечно. Просто для себя формулирую, а также для тех, кому интересно. Может, сумбурно пока, но хочется разговора.

Дискуссии все эти по поводу экстрима и для чего мы играем, в конечном итоге, таки да, приводят к необходимости четкого позиционирования игр разного даже не жанра, а назначения.

Я пока не знаю, как назвать "всё остальное" - ну много его, не разобралась пока, а сводить "всё остальное" к понятию искусства тоже как-то не хочется, что-то там другое должно быть.

Но то, за что мы с коллегами бьёмся, наверно, будет адекватнее всего назвать "играми на развитие". Не на обучение - "делай раз, делай два, получи результат!" А на развитие, когда на новом шаге получается что-то новое, то, чего не было раньше. Хоть в смысловом (философском, интеллектуальном, мыслительном, текстовом и т.д.) поле игры, хоть в самом человеке - в его душе, психике, личности.
И этот шаг развития является основной целью, предельной рамкой такой игры. Именно для этого и под это она и строится. Всё прочее - опционально.
Такая игра состоит из вопросов. На такой игре всех ответов ни в коем разе не знают даже мастера. Это некий объект сотворчества мастеров и игроков по целому ряду направлений (эстетика, философия, экшен, интеллект). Причем сотворчества осознанного, и с полным же осознанием цели - развития. Тогда и вопрос о допустимом риске стоит совершенно по-другому. Не как слепое стремление его максимально уменьшить для всех и во всем, а как определение разумной и опциональной зоны риска и зоны ответственностей.

На такую игру и мастер, и игрок приходят именно за этим - подвергнуться испытанию и постараться взять от этого испытания по максимуму. Или "победить" (себя, в первую очередь) и научиться - или проиграть и понять, куда дальше двигаться, где слабое место, где иллюзии о самом себе и т.п.
То есть, это для тех, кто не боится реально рисковать - в первую очередь, ощущением собственной важности, мудрости, непогрешимости и так далее.
Игра на экзистенциальном поле?..

Такую игру и мастер, и игрок могут сознательно использовать, как инструмент изменения себя. Как практику личностного и духовного саморазвития. Причем именно в режиме, где человек занимается своим развитием сам, под свою ответственность - а не кто-то шибко умный его снаружи развивает и двигает.

Следовательно, я считаю, что игра на развитие непременно должна оставлять игроку право на зону личной ответственности за свою безопасность, моральную и физическую.

Потому что она работает, по самой сути, именно на принципе личной ответственности. На самоопределении. На выборе и решении, которые чего-то стоят. На действии и поступке не понарошку, даже если поступок совершен в игровом мире и с участием игровых средств.

Прихожу к окончательному выводу (плюс еще по результатам разборы прошедшей летом нашей игры "Звезда над твоей Дорогой"), что игры нашей группы мы будем жестко и открыто позиционировать как "игры не для отдыха". Личная крутость моделируется личной крутостью, да, именно так.
Степень допустимого экстрима тоже имеет смысл обозначать в презентационных материалах, дабы не вводить в заблуждение.

Не обязательно идти на подвиг каждому. Но если ты на это претендуешь - то не проси сертификат о совершении подвига. Иди и совершай. При это САМОСТОЯТЕЛЬНО определяя и степень риска, и зону допустимости, и прочее. В своей зоне личной ответственности.
Нужные для этого чисто технические инструктажи (по снаряжению, ТБ, медицине и проч.) мастерская группа готова предоставлять заранее по запросу любого участника.

Collapse )
fire

К слову об открытии Америк

Не исключаю, что может возникнуть попытка дискутирования в духе "нет, нет, ролевая игра - это нечто совсем другое".
На самом деле подход "игра на развитие" - он не первый год практикуется. Его практикует едва ль не на всех своих играх КИС (Казанский Игротехнический Семинар), причем вполне так успешно. В этом подходе двигается наша группа. И от других коллег тоже весточки долетали.

Видимо, именно сейчас назрело четкое распозиционирование с "мэйнстримом". Впрочем, на мой взгляд, ситуация разделения игр - и жанрового, и по подходам - вообще назрела в целом. На минувшем Зиланте, надо сказать, эта тема возникала регулярно. Особенно когда на очередном семинаре или в кулуарной дискусии возникала очередная каша, где всё смешивалось со всем, и вынимались "статусные пиписьки". Жаль, что тема не была четко отбита. На мой взгляд - она сейчас одна из самых актуальных.

Отсюда, отчасти, на мой взгляд, и часть затыков, проявившихся в попытке коммуникации мастеров с писателями на Литигрострое. Мастера говорили "как бы в целом от РИ" - а на самом деле, кто в лес, кто по дрова, от очень разных РИ.

Пора признать - опять банальность говорю! - что мы делаем (и выбираем для поиграть) разные игры и применяем разные средства и подходы. И поработать для начала над разведением жанров. А потом уже соображать, какие и где целесообразны подходы, приемы, меры экстрима и т.д., и т.п.
А также - рамки для подходов очертить. Кстати, до кучи, тогда будет понятнее, какие части "знаний о РИ" относятся к чему в большей степени. Чтоб поменьше ломать голову, как же все это совместить и систематизировать в одном флаконе. Флаконы-то - разные...
dev

Остапа несло...

У меня в комментах прозвучала от одного из гостей мысль, что мало толку в разговоре о разных играх и в предложении четко их позиционировать изначально - всё равно, мол, мастеров более всего волнует набрать нужную численность, и в рекламных целях они запросто могут либо преувеличить, либо преуменьшить - лишь бы людей набрать.

Подумав над этим, хочу отметить: по опыту, попадание игрока из аудитории "игр на развитие" - на обычную игру типа ХИшек или любую другую антуражно-развлекательную обычно не несет в себе вреда.
Ни для игры - она получает игрока, играющего с полной самоотдачей, хотя некоторые игроки другого типа и могут воспринять его как "дивнюка" или "чокнутого", так порой воспринимают людей, предпочитающих играть с полным погружением, без выходов из игры до конца действия (хотя это далеко не всегда означает, что человек "заигрался" - многие практикуют это совершенно осознанно и вполне в контроле).
Ни для самого игрока - потому что даже самую фиговую игру (а нефиговую - так и вообще хорошо!) можно использовать "в личных целях" - сделать интересно себе и кое-кому из окружающих. Ну разве что "жёсткому" игроку может оказаться скучно - но это само по себе никому не вредит.

Зато попадание "отдыхающих" игроков на "игру на развитие" вполне способно повлечь за собой скверные последствия и для игры, и для человека (субъективно).
Игра будет провисать в тех местах, где окажется такой игрок - он, рассчитывающий на более мягкое давление среды, будет выпадать из игры и выбивать окружающих. Это в лучшем случае. В худшем - он начнёт скандалить с партнёрами по игре и мастерами на предмет того, что ему не обеспечили нужный уровень комфорта, безопасности, приятности и т.п. Основной аргумент: "Вы что, не понимаете, что игра - это отдых! Я приехал сюда получить удовольствие и играть во что мне хочется, вы не имеете права меня ни к чему принуждать!"
Для самого игрока такого типа "игра на развитие" может оказаться сильным ударом по нервам, самооценке, ожиданиям и т.п. Возможно - и по здоровью, поскольку человек, совершенно не готовый даже к минимальному экстриму, конечно же, пострадает в случае чего в первую очередь и сильнее, чем человек, морально готовый к каким-то лишениям и нагрузкам.

Поэтому для кого как, а для мастеров, делающих жёсткие игры, "матрасники" и "чистые артисты" на полигоне - как нож вострый. Поэтому в наших интересах предупреждать заранее и очень хорошо. Чтобы к нам ездили только "наши" игроки, готовые вместе с нами рисковать в честно оговоренных совместно пределах.
добрая осень

Любопытно...

кто из читавших здесь в ЖЖ про то, что завтра я буду отмечать свой ДР, не придет только потому, что не отнёс это к себе?

Таковые уже есть... Жалько...
Но я что-то растерялась по поводу отключенного телефона и протормозила поприглашать особо застенчивых отдельно при помощи мыла и смс. Эх. Дупло я и тормоз...

Ну вот. Ежели кто тут еще стеснительный - завтра мой дом открыт для всех, кто захочет меня поздравить и посидеть в приятной компании. Буду вам рада.
Начинается всё это часиков с 15-ти - и до упора, в ночь, пока не разбежимся или не свалимся. Заниматься будем чем попало, пить относительно мало, разговаривать про игры - много, возможно также пение песен, всякие байки, стишки и прочее приятное времяпровождение.

Милости просим!

А еще я сегодня первый день как почувствовала себя лучше от простуды (наверно, это видно по моей активности в ЖЖ, в частности). Вашими молитвами, не иначе! :-)