September 24th, 2005

добрая осень

Источник вдохновения

Недавно поймала себя на одной интересной фишке. Вот, скажем, поэту для творчества нужна МУЗА, которая его вдохновляет, цепляет его за душу и тащит куда-то ввысь.

Я, наверно, тоже все-таки поэт. Потому что мне на игре обязательно нужен МУЗЫК. При этом совершенно неважно, мастерю я или играю, знакома ли я вообще с объектом или нет, пересекаюсь ли я как-то непосредственно с этим МУЗЫКОМ по игре или вообще увижу его на полигоне издали мельком пару раз. Неважно, завязаны ли на его персону каким-либо образом мои действия, или нет. Совершенно неважно.

Главное, чтобы взгляд зацепил на полигоне некий образ мужеска полу, который вызвал бы у меня такое вот сладкое щекотание внутри... а дальше все, как положено: выброс адреналина, эндорфинов или чего там по штату - вот вам и драйв. Откуда только и силы берутся, и голова начинает лучше работать, и даже общая событийная картинка вдруг вырисовывается вокруг этого образа более цельно и четко - он как будто служит своеобразной "точкой сборки", хотя все события при этом на нем не замыкаются.

Но, конечно, если с источником вдохновения удается еще и поиграть совместно - тогда все вообще зашибись. Сюжет начинает складываться просто сам. Разумеется, это совершенно необязательно амурный сюжет, хотя амурные истории в таком раскладе тоже получаются красиво.Заметим при этом, что к реальным "амурам по жизни" это, в принципе, само по себе отношения не имеет. Хотя - по опыту - может и послужить завязкой...

И что интересно: поймала я эту фишку только нынешним летом, хотя играю уже шестнадцатый год. Покопалась в памяти, навела статистику... точно, так оно и есть. Самые мои интересные и удачные игры не обошлись без МУЗЫКА. И наоборот, где ни за кого не зацепилась - так, никак, по большому счету... Смешно. :-)