На самом деле, конечно, я бы не стала ограничиваться в этом плане строго сюжетно-ролевыми играми - у нас много смежных областей: деловые игры, тренинги с игровыми элементами, компьютерные игры и т.п. Мастер должен понимать, как делается любая игра.
А вот интересно, друзья-коллеги - что, по-вашему, должно входить в такой курс?